如何制作魔兽争霸地图?

5个月前 (02-08 20:10)阅读3回复0
fayouxi
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如何 *** 魔兽争霸地图?

你好 作为游戏领域的创作者 这里介绍一下魔兽争霸地图的 *** *** WarCraftⅢ World Editor(以下简称WE)是暴雪巨作《魔兽争霸》Ⅲ》附带功能强大的地图编辑器。世界上许多地图 *** 大师都用WE创作了类似的反恐精英、暗黑破坏神、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只是出乎意料,没有什么是做不到的。WE功能如此强大,其实并不难掌握,因为暴雪把它做得再“傻瓜”不过了。当你决定用它来创建地图时,你面前只有很多“积木”。只要你发挥你的创造力,你就可以把它放在你想象中的世界里。是不是已经等不及了?让我们尽快启动WE *** 一部属于你的舞台剧!

WE由四个主编辑器和一个强大的物体管理器组成(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者之间的关系如图所示,其中地形编辑器和触发编辑器功能最强大。本文将以四个编辑器为主线介绍WE,以官方RPG地图WarChasers的 *** *** 为例,从浅到深解释构建魔兽地图的想法。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

构建舞台场景-地形编辑器

WE的基本要素之一。简单的战斗地图可以用地形编辑器 *** 。因为它被设计成“傻瓜”,即使是新手也很容易操作,就像Windows画板一样。

Worldd通过魔兽争霸快捷程序组运行 Editor看到如图1界面后,这是最基本的地形编辑器。

①上面是菜单栏,类似于其他Windows软件,所有WE指令都可以在这里操作。

②WE的主编辑视窗通过它看到了编辑地图的全貌。

③辅助视窗有助于您编辑地图,但会影响速度。

④工具面板,相当于一个巨大的材料库,可以很容易地将物体添加到地图上。

⑤状态栏记录了附加信息,包括鼠标位置、鼠标所选对象名称等。

在阅读了地形编辑器的结构后,我们将学习如何绘制地图的基本场景。步骤1,创建一张新的地图(File→New)(如图2所示)此时,您将看到类似于网格-暴雪设计的图像编辑软件的导线,以便于玩家合理安排地图结构(可以通过Vieww)→Grid→None消除它)。首先,使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)创造一些自然地貌,如山水。A部分用于调整地形纹理和绘制分界线。B部分调整悬崖、海水和地表类型,但请注意两点:之一,高差只能为1,宽度至少为3个中型网格,坡度在5个中型网格以上的地形之间(Ramp);第二,不要同时在小范围内使用两种悬崖类型(Cliff Type),这可能会导致地表地图错误。地形纹理设计和悬崖调整完成后,采用C部分的地形高度选项,使地形更加自然。在调整高度时,建议使用D部分的刷选项,更大限度地调整刷,以节省大量精力(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的不好看。如果你想添加一些树木、鸟类和瀑布,你需要使用装饰面板(Doodad Palette)点击工具面板上方的选择框或点击Layer→将Doodad切换到装饰面板(图5)。当您创建类似箭靶的项目时,您会发现尺寸和方向是随机的。此时,您可以取消四个部分的随机尺寸和方向,然后重新添加装饰,或通过双击调整装饰,然后输入值来改变尺寸、方向和类型。如果只想大致调整方向,用Ctrl+鼠标左键点击/拖动(图6)。

嘿嘿,接下来是给你的地图增加活力,用同样的 *** 切换到单位面板(Unit Palette),我相信魔兽玩家在这里并不陌生。您可以在地图上添加任何武器和建筑物(图7),但请注意,当您准备创建中立生物或敌人基地时,不要忘记更改上面的玩家(默认为Player1 Red)。也可以通过双击已建立的单位来更改所有者,也可以使用鼠标框选择或使用shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者,单位的属性面板和装饰的属性面板还有很多不同之处,其中技能栏可以激活编辑单位的技能,掉落的物品栏主要用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图需要有起点,在Buildings的最后一栏中找到起点(Start Location),然后在地图上的任何地方创建它。别忘了作为战斗地图,至少有两个起点。接下来要做的就是给你的战斗地图加一些小修改:点击菜单Scenario→Map Description,您可以在Description栏中修改地图名称、游戏数量和地图说明,并在作者栏中签署您的大名(图8)。最后,测试地图(Ctrl+F9)可以存盘。一张简单的战斗地图出来了吗?

排练演员-单位编辑器

以上是我的推荐 希望能帮到你 谢谢


魔兽争霸地图怎么制作

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