如何写业余游戏评价?
游戏评价:是对一个游戏的测试和判断,是给没有玩过这个游戏的人看的,用来影响读者是否决定尝试这个游戏。
评价很简单。玩家需要在格式化的风格中从几句话中快速获得对一款游戏的感性理解,从而判断是否继续理解或选择玩。
很明显,玩过和没玩过理解和看法差十万八千里,所以评价好写。
让我们来看看答案,前提是我们理解了这些基本概念。
以FC之一代《超级玛丽》为例。我们假设它刚刚上市,游戏质量从当时的角度来看还算不错,玩家群体也很多,杂志、网站等媒体都愿意报道。最后,他们也愿意用你的文字,所以很好,你可以写。
评测:
画面:游戏画面惊艳,里面有很多有趣活泼的敌人。各种场景多变,从野外到水下再到阴暗堡垒,都很过瘾。但是每一关似乎都是由几个场景组成的,比较单调。
音乐效果:音乐非常滑稽,而且耐听,还会上瘾。尽管音效同样滑稽有趣,但听久了真是太单调了。
故事:游戏给出了一个常见的故事:拯救公主。我讨厌的是,如果我救了一次,我会救错一次,这让我非常担心自己的智商。真正的公主直到最后。
游戏性:游戏性逃不过主流横版的跳跃,甚至大多数情况下BOSS战都需要跳跃来解决,很无聊。吃了蘑菇之后,吃花的时候会吐火球,这是不伦不类的,但是真的比跳好很多。游戏中会有很多隐藏的地方,惊喜等着你。
总评:如果你喜欢跳来跳去踩你的敌人,那么这个游戏可以让你兴奋。但是你觉得一个水管工和青蛙一样无聊,所以不要碰他,因为你大部分时间都在游戏中跳。
显然,看完评价,没玩过的玩家可以一下子知道这个游戏是什么样的游戏,但是没有被很多剧透,他们会对剧情产生好奇:我只讲了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错人?等待)尽管游戏中没有给出,但是读者已经产生了好奇心。而且优缺点都介绍了(更好是一些能说明问题,有特色的图片,懒的时候不要找图片)。结合文字和图片,读者已经有了足够的感性认识,可以根据自己的需求决定是否玩这个超级玛丽,所以目的应该达到,所以这是一个合格的评价。