国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看
国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看
根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对 *** 游戏实施总量调控,控制新增 *** 游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
我们来看看这份文件的重点原文:
这意味着什么?
这意味着一旦 *** ,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型的一些游戏公司、利润低的独立游戏公司,会先后死在拿不到版号的尴尬局面上。
届时,你日以继夜搭建的世界会面临胎死腹中的状况。
就算是体型大如网易腾讯这样的巨头,面对这样的行业寒冬恐怕也要弃车保帅。
不过更先死掉的这一批是谁呢?是那些刚刚开始发展还没几年的独立游戏从业者,是那些小型的游戏 *** 公司,或者是 *** 海外小游戏的发行商。
这些公司底子薄、体量小,风险承受能力最差,一旦自己的产品拿不到版号,恐怕要么破产倒闭,要么被大公司收购。
至于那些大一点的游戏厂商呢?他们也不好受。
能够上的游戏就那么多,版号限制在那里,你就得让能上的这几个项目创造更多的利润。我不知道他们会怎么操作,但我总觉得这有点像“竭泽而渔”。
最后大家都变得 *** ,都在想着怎么从玩家手里弄钱,都在想着怎么让利益更大化,而不是想把产品做好。
可笑的是此前的科隆游戏展上,《人民日报》还发布了一篇名为《文化有门槛游戏没国界 中国游戏亮相德国科隆游戏展》的文章。报道中称,中国已成为游戏大国,备受国外游戏业重视,与此同时,中国也成为名副其实的游戏输出大国,中国元素备受海外 *** 商青睐。同时文中也表示,中国游戏出海存在类型单一,少了中国味等隐忧,而抱团出海、融合传统文化则是寻求突破的机会。
这就是“游戏大国”对游戏行业的态度?
一方面鼓吹自己在国际上已经做到了游戏文化的输出,是游戏大国;一方面在国内,又限制游戏的发展,扼杀了游戏开发者们的创造性和积极性。
国内的雅达利大崩溃会来临吗?到那个时候,我们会有我们的《超级马里奥》吗?
手机网游一般内测多久
手机网游内测时间一般为数周至数月不等。在这个阶段,开发者会让一小部分玩家提前体验游戏并提供反馈,以便检测和修复游戏中的漏洞和bug。
这样可以确保在正式上线之前,游戏的质量和稳定性能够达到更好的状态,同时也可以在内测期间收集用户反馈,从而改善游戏体验和玩法,提高用户留存率。对于不同类型的游戏和开发团队,内测时间也会有所不同。