为什么横屏游戏被吐槽?
在研究手机游戏的横屏模式之前,首先要了解手机用户在什么情况下通常需要“翻转手机”,即“横屏模式”。如果你是一个正在阅读新闻的用户,他很可能会在屏幕上看到更大的字体或更多的内容。简而言之,它必须使阅读体验更好;如果你是一个正在观看视频的用户,他通过屏幕的目的只不过是以一种更符合比例的方式浏览视频,在有限的屏幕上看到更大的视频现实区域,所以现在假设是手机用户在玩游戏,他横过屏幕,整个游戏的可控区域是否更丰富?而且有些游戏会用重力传感器旋转,横屏模式下双手握手机更适合这种游戏。竖屏虽然只需单手操作,但为了保持平衡,还需要用另一只手辅助,双手握住。双手握住垂直屏幕时,重心不在双手中间。与水平屏幕时双手中间的“稳定”状态相比,重心需要花费更多的力量。因此,当手机游戏设计为水平屏幕模式时,操作模式更接近手机。玩家用双手协同操作游戏内容是否更方便,从而更容易达到沉浸式游戏的使用状态?再用手机游戏《奇迹MU》:来举个栗子:觉醒:在水平屏幕模式的操作下,您可以看到使用技能的界面分布更加简单和方便,玩家更容易发挥酷的技能效果,体验更好的打击感。随着视觉范围和控制范围的扩大,攻击对象的数量和AOE效果也大大提高。在非战斗中,可以在横屏模式下浏览接收到的信息和界面设置更加丰富整洁,可以同时浏览任务信息、地图信息和公告信息等,更大的图片提高了人物的观赏性,甚至可以清楚地看到翅膀上华丽的图案和周围凉爽的光效。
更好的游戏体验使玩家更愿意选择水平屏幕模式,为了满足玩家的需求,自然会有更多的游戏开发者将注意力转向水平屏幕模式,这很好地解释了为什么手机游戏设计主要是水平屏幕模式。因为水平屏幕是这些“阴谋”开发者的“小99”啊!
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