经典游戏《红色警戒》其实是美国讽刺苏联之作,如果是苏联制作会变成什么样?

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经典游戏《红色警戒》其实是美国讽刺苏联之作,如果是苏联制作会变成什么样?

这个游戏就是典型的以美国为中心的一部游戏,他们在这部游戏里美化自己,丑化他国,而且反应了他们的一种刻板印象。

他们把其他国家的士兵丑化,说他们喝酒,没有战斗力!只有自己的东西是光鲜亮丽的,其它的就是灰暗的,他们的科技可以飞天,其他地方的就只能用简易自制。

美国的朋友们都是上天遁地无所不能,而对手的伙伴就是成事不足败事有余。

所以如果这个游戏的制作方反过来的话,这个游戏就应该是这样的。

第一,美的士兵都是一群手无缚鸡之力的弱小男子,而苏的队伍就是健身房出来的肌肉线条男。

第二,美只能用一些点射的隧发,而自己队伍单兵就能搞定他们。

第三,美的朋友们连地图都看不懂,而己方能进行精准定位。

第四,或者美的内部经被金钱腐蚀的混乱无比,不管做什么事情都拿不出任何的资金,就连建造的坦克的攻击力也会下降,无法攻击!任何的 高科技武器再遇上自己后就会变成一堆破铜烂铁。

第五,美的单人价格没有狗高。

第六,美的开盘价格历史新低,完全不能制作武器。

第七,估计会为自己设计一个漏洞,让关键时刻自己的输出力大增,对方的实力锐减。

第八,最关键的名字应该会改掉。

这个游戏的本质,其实还是比较带有偏见性的,美把自己的所有想法都肆无忌惮地放进游戏里面。

为什么有人说红警不建议用苏军?

首先你要有个概念,这个游戏和使命召唤等等美国游戏一样,是黑苏联/俄罗斯的,所以明里暗里都对苏联/俄罗斯做了一定的丑化,削弱。

比如苏联系列的动员兵就是便宜,但是对美国大兵没有优势

矿车采矿虽然钱多,但是速度比盟军的超时空矿车慢。

犀牛坦克虽然比灰熊耐打,但是移动速度慢。

电磁坦克虽然也有一定的距离攻击和溅射能力,但是在光棱坦克面前根本就不够看

至于苏联的运兵车虽然能一次装5个兵,但是不如盟军的多功能步兵车花样多。

空军更是不用说了。

所以实际上我们玩苏联的都是速推,就是快打,早打,不然等美军科技实验室造出来,各种特种车辆造出来,那就基本上是GG了

这个游戏的本质,其实还是比较带有偏见性的,美把自己的所有想法都肆无忌惮地放进游戏里面。

为什么有人说红警不建议用苏军?

首先你要有个概念,这个游戏和使命召唤等等美国游戏一样,是黑苏联/俄罗斯的,所以明里暗里都对苏联/俄罗斯做了一定的丑化,削弱。

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