骑马游戏是一种儿童游戏,通常需要两个或更多的人参与。游戏的目标是模拟骑马比赛,其中一个人扮演马,另一个人则扮演骑手。骑手需要跨越马的背部,使用手中的绳索或其他工具控制马的移动,尽可能快地完成比赛。这个游戏可以锻炼孩子的协调能力和平衡感,也可以增强他们的团队合作精神。
为何《骑马与砍杀》的开发商TaleWorlds,被称为全世界最任性的游戏公司?TaleWorlds何止任性,还很嚣张呢!
熟悉《骑马与砍杀》的小伙伴一定知道其开发商TaleWorlds。没错,就是那个做了七年《骑马与砍杀2》且还未上线的“罪魁祸首”。这也成了TaleWorlds被指任性的主要原因。
游戏圈狗粮
TaleWorlds最为人称道的便是其创始人的故事,很多骑砍玩家知道游戏更迭历史,却不知这款划时代的战略游戏出于一对夫妻。2004年,Armagan Yavuz与妻子Ipek为了给自己找点乐子,就决定自己着手制作一款游戏。在他们确立了游戏框架后,眸然回首发现,这几乎是一款全新概念的作品。
当时市面上根本就没有这类游戏产品,所以骑砍是这两夫妻绝对的原创。不存在任何玩家剽窃及版权争议,这也成了TaleWorlds后来任性的主要原因——自主产权,手握骑砍IP。
独立运营的TaleWorlds
独立运营是TaleWorlds能够在商业化中保持独立的重要原因。
因为这家位于土耳其的游戏开发商不属于任何大公司,他是由Armagan Yavuz夫妇与一些骑砍MOD制作者组成的。早期骑砍版本全由Armagan Yavuz夫妻二人更新,在版本更迭中一些MOD制作者加入了进来。这也使得TaleWorlds没被资本涉足,使公司能够为了游戏不计投入的付出,毕竟从游戏开发者到MOD制作者都是游戏发烧友。
其实,如今看来,TaleWorlds根本就不算自家正常的游戏公司,把一款玩家呼声极高的游戏做了七年还不上线,这就意味着TaleWorlds在看着金钱从手中溜走。但作为一家因寻找快乐而成立的游戏公司,TaleWorlds把自己的任性做到了极致,而他们任性的产物就是尚在研发的骑砍2。
对于骑砍2,笔者觉得自己还能等,毕竟2060的自己才60岁。眼睛还没有花到看不清电脑屏幕,手也不会颤抖着拿不动鼠标。
不过那时候,希望TaleWorlds能够保持自己的任性,保持自己“为快乐而游戏”的初心。
好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。