手机游戏产业现状?

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fayouxi
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手机游戏产业蓬勃发展,是全球增长最快的娱乐细分市场之一。

手机游戏产业现状?

它由大型出版商主导,例如腾讯、网易和动视暴雪,但也为独立开发者提供了机会。

手机游戏收入主要来自应用内购买和广告,虚拟现实和增强现实等新兴技术也在获得关注。

游戏手机是会成为新的市场突破口吗?

首先来定义一下什么是游戏手机

游戏手机就是专门为了玩游戏而生的手机,除了打电话和短信,游戏成了它的第一功能。

能玩好游戏,那就必须有好的SOC,好的屏幕,等等,这些都是不是和旗舰机重叠了?既然这样,游戏手机就成了一个伪命题,装上一个酷酷的外形就称其游戏手机?

你能玩的旗舰手机都能玩,你有什么优势?几乎同样的配置,仅仅是靠风冷来打鸡血,拉不开差距,因为手机游戏摆在那,主流游戏的画面也就那样,你要炫画面只能跑跑模拟器的时候拉拉2K,就这样的程度要吸引玩家实在有些说不过去,要是参考掌机,加个手柄?提升手感或许能解决一些用户的痛点

手机游戏产业现状?

对于手机来说,除开模拟器,能运行的游戏就是手机游戏,手机游戏大多为触屏优化,没有厂商优化,再好的手感也只能是鸡肋,最后沦为一个模拟器专机,这类用户却只是小众,(前边已经死了一个索尼爱立信的Play)

而现在手机上的游戏主要都是轻量化的游戏为主,(相比家用机,掌机,PC上的游戏内容以休闲类型占多数,优质游戏占比少)

很多人玩手机游戏主要是为了填充碎片化时间,游戏手机的目标客户就是玩家,而核心玩家一般都是鄙视手机游戏的,他们可能会选择核心游戏较多的NS搭配一台旗舰机使用

而对于偶尔玩玩游戏的普通手机用户来说,对于配置的追求远没有一个好看的造型,优秀的拍照成像效果来的吸引人

对于玩家来说,最能吸引他们的还是内容,现在iOS和安卓的核心游戏还相对匮乏,无论是任何一家手机厂商,做出再优秀的“游戏手机”,那也只是一台性能怪兽,缺乏优质的游戏内容那噱头喊得再好也没有用

对于玩家来说,最能吸引他们的还是内容,现在iOS和安卓的核心游戏还相对匮乏,无论是任何一家手机厂商,做出再优秀的“游戏手机”,那也只是一台性能怪兽,缺乏优质的游戏内容那噱头喊得再好也没有用。

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