感谢邀请。
这个问题有几个关键词:国内,硬核,手机大型游戏。
首先可能需要解释一下什么是硬核(hardcore)游戏。
硬:顾名思义,是形容坚硬,难以形成、难以改变、难以融合。
核:与外围相对,是一个事物的最中心,同时也是尺寸最小的部分。
硬核游戏:通常代表着考验玩家的极限反应能力(速度,反射弧,观察,记忆,快速判断,推理),难度高,上手慢,同时玩家数量不高,存在“精英化”的自我认知。
著名的硬核游戏的例子:忍龙,黑魂,仁王。
硬核游戏通常存在于主机或pc平台,资源体量大、操作精准要求高的特点,使得它似乎不太适合手机平台。
然后再说一下国内。
这里也有两层意思,一个是国内流行,而另一个则是国内研发。
话说中国已经是世界第一大游戏市场了,任何游戏都不能无视中国市场。所以一旦有硬核的手机大型游戏在全世界爆发流行,不管是哪家研发的,在国内也几乎肯定可以流行。
而国内研发则是另外一番景象。有一句调侃是说,世界上有两种游戏,一种是游戏,一种是中国游戏。虽不严谨,但反应了一种认知,就是国内游戏研发环境和其他国家不太一样。国内游戏的硬核是”商品“,以怎么卖给用户、怎么卖给更多用户、怎么更贵卖给用户为出发点,以找到商业模式、复制商业模式、延伸商业模式为工作路径。所以一旦有硬核的手机大型游戏在全世界爆发流行,大概率不是中国开发商首创,但却可能是中国开发商借鉴原型另外开发出一款商业上成功的作品。
说到这里,朋友们可能要问,你还没说结论呢。其实结论已经呼之欲出。
当手机平台对“资源体量大,操作精准要求高”提供了解决方案,比如说5G商用推动客户端全部在云端的|“云游戏”解决方案,再比如说跨平台方案(如微软的Project xCloud)能带动手机外设的铺量,硬核大型手机游戏就一定会出现,而中国厂商也一定会推出“不那么硬核”但是“商业化很成功”的改良产品,火爆国内染指全球。