1、推荐先创建新游戏而非直接开始,这样能根据个人偏好定制游戏体验。
2、在五大选项中,文明与领袖的选择可根据个人喜好,每个内置文明拥有独特的兵种和能力,虽各有差异,总体差别不大。
3、地图类型涵盖预设模板和随机地图,内置模板质量高,能生成均衡的随机地图布局。
4、地图规模应根据个人时间和设备性能决定,撰写论坛战报时,推荐使用标准及以上尺寸的地图。
5、难度等级影响游戏深度,亲王级别无额外奖励或惩罚,常用于多人在线游戏;神级相比前作较为轻松,经验丰富者可尝试挑战自我。
6、游戏节奏调节各项事件消耗的回合数,满足不同玩家的需求,虽然不影响单位移动速度,但在神级战争模式下,慢速节奏能降低游戏难度。
7、高级设置允许自定义玩家数量,AI文明分配,初始时代,地图条件,胜利方式等更多选项。
8、单城挑战限制你仅有一个城市,而狂暴野蛮人增多野蛮单位,但通过重置随机数种子,你可以通过存档调整结果,这对于写作战报来说较易控制难度。
9、联网游戏时,推荐开启计时器,禁用野蛮人和史前遗迹,提升游戏体验。
作战策略
1、文明5引入战术元素,战斗胜负受五要素影响:天时、地利、人和、法规、将领。
2、基本战斗一对一对抗,依据战斗力随机损失生命值,尽管不强制决出胜负,但每个单位仅有10点生命,劣势方逃脱机会有限,减少了偶然性翻盘情况。
3、取消堆叠是新特性,每格限一个陆军、海军或非战斗单位,过多AI单位导致部署问题,配合不佳的寻路系统,导致单位价格上升。
4、地形大致分为开阔地带(防御力降33%)和复杂地带(防御力增33%),特殊地形对AI行动有所影响,大部分单位在复杂地形移动受限,骑兵在此类地形优势减弱。
5、基础力量和技能晋升至关重要,前者受科技水平影响,后者依赖实战经验,初期对抗野怪有利于积累经验和提升城邦关系。
6>战术上,重视侧翼优势,相邻单位攻击时,两侧有友军可获力量加成,远程和机动单位利于寻找弱点,但近战单位力量不容忽视。
7>大军事家虽不参战,但周围单位可获得25%的力量加成(中国为45%)。
即使基础力量较低的诸葛弩,在优秀将领指挥下,也能对抗高级火炮。
海军虽然表现平庸,但由于陆军可下海,使其至少成为备选方案,通常需配备战舰保护,而非仅靠运输船潜入。
内政与外交
1>小型奇迹要求所有城市具备特定建筑,实际价值有限。
2>建筑费用提高且效果一般,例如粮仓与航海城邦的比较,后者更具性价比,回归3代稳定发展再扩张的策略。
3>大型奇迹依然具有吸引力,空闲产能不妨投资于此,值得争取。
4>科研长期依赖人口,扩张和征服必不可少,研究路线通常优先底层技术。
5>文化产出随着城市增多而提升,解锁速度保持稳定,约5至15个城市即可。
6>城市建设选择,经济型建造贸易站,人口增长则侧重农田。
7>市民工作区预设合理,初期着重于食物生产。
8>金钱用途广泛,可购买单位、建设建筑,也可赠予城邦换取资源。
9>工业产能不再是游戏核心,砍伐资源也不再 *** 。
10>资源普遍同质化,多余奢侈资源可用作外交工具,战略资源如铁和铝在不同阶段各有重要性。
11>工人为土地改造投入应考虑长远,待高级建筑解锁后再大规模操作,初期仅开发带资源地块或连通商路。
12>游戏规则简化,农业玩法简化,讨论较少。
13>外交功能削弱,难以直观判断AI态度,除挑起战争外,硬碰硬是主要手段。
14>与城邦交往,早期派兵清除蛮族,可获取资金和经验,提升好感度。
15>航海城邦在初期尤为关键,尽早购买首都+4食物的城邦,后续可自由选择。
实用技巧
1>中国开局推荐斥候,不受地形限制探索,找到升级遗迹将极大加速进程。
2>神级难度下避免开启史前遗迹,AI初期单位众多,可能抢先一步探索。
3>军事策略在于快速击破AI,让他们内部冲突是有效策略。
4>若AI即将灭亡却持有大量金币,可通过分期交易取得。
5>随机地图大小可通过查看排行榜确定。
6>落后AI一回合完成奇迹,可读取先前存档,砍树或调整人口分配来追赶进度。