我们的游戏开发团队的组织架构是怎样的呢?
看你们正在做的项目吧。
就我做过几个端游项目来说,策划和程序员各有六七个人,美术则有15到30人不等,具体要看你们是以2D还是3D为主进行开发。
如果想要保证项目的质量,策划可以提升到10人,每个人负责一个具体的任务;程序员可以提升到15人,将工作划分为引擎组,这样可以更好地优化游戏性能和功能。
美术也可以考虑外包一些非核心的任务,比如角色模型、场景构建等,以减轻团队的压力。
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看你们正在做的项目吧。
就我做过几个端游项目来说,策划和程序员各有六七个人,美术则有15到30人不等,具体要看你们是以2D还是3D为主进行开发。
如果想要保证项目的质量,策划可以提升到10人,每个人负责一个具体的任务;程序员可以提升到15人,将工作划分为引擎组,这样可以更好地优化游戏性能和功能。
美术也可以考虑外包一些非核心的任务,比如角色模型、场景构建等,以减轻团队的压力。