黑暗破坏神2好玩吗?为何说这是一款非常经典的游戏?
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艺术风格的本质区别在于。
这款游戏的艺术一般分为两个主要方面,
一是艺术的方向、风格、路线,
一是艺术的品质、细节、高度。
不要把这两个搞混了。
黑暗3的艺术质量明显高于2,因为毕竟技术在很多年后肯定会有进步。(艺术品味可能不高于2,但真实的画面分辨率 细节更强,这是毋庸置疑的)
但暗黑3的艺术风格与2的方向不同。这与具体的画面质量关系不大。
比如1、2代 B级血浆片的典型风格(例如《hellraising》)
比如1代 黑暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的四肢,等等。
直接表达这些令人不快的元素,没有任何禁忌。
因此,有一种原始的、赤裸裸的冲击。
它也是许多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。
类似的游戏也很多,不乏经典。
比如 生化危机 系列。
前5分钟观看视频。
原生化危机1全剧情流程视频(JILL)
这是1代。标题是一个小动画,从僵尸的角度来看。走的也是邪典cult电影的套路。原本走的是阴暗诡异的风格,到了后来重置版1代,也有点像暗黑3一样的问题,『太美丽』。这个版本是重置HD版本。2002年的画面并不坏。但制作时方向有些问题,不知不觉就做得很华丽。归根结底,艺术家都是学艺术的,让他做得细腻。 很有可能不会出来『细腻』,而是『豪华』『美丽』『华丽』『漂亮』等等,反而失去了原来的一代。 惨淡,诡异,恐怖等基调。比如图中 地面的反射,很漂亮。感觉好像有十个清洁工每天都要打扫。镜头选择也有问题,原版许多镜头 人物都在画面中比较特殊的位置,到了重置版,为了让画面看起来更好看,镜头都是比较偏的,『正经摄影』如上图所示,黄金分割位置。看上去会让人更舒服。这种细节处理,与游戏的本质相冲突,反而与其想要表现的东西背道而驰。因此说实际上 重置1代 与原版1代相比,是少了许多神韵,多了许多美感。个人不喜欢。黑暗3的问题也是如此。第一,在艺术设定上,很难说是继续了暗黑系列的一贯风格。画面气质更加接近『古典』『史诗』,而非过去1、2代的『邪典』『恐怖』『血腥』。第一,画面配色,纯度过高。过高的纯度会给你一种『卡通』的感觉。比如星际1和2的区别:灰色调、低纯度配色、肮脏的工业风格、冰冷的感觉、呆板的机械感、强烈的黑白对比、孤独感等等。2代 这个蓝色的LED酷炫机箱风…你想死吗?要知道一代神族是这样的:虽然时代进步了,但这种逼格比老星际差了,但却是那十万八千里。以前的K姐,这是杀人不眨眼,玩阴险的虫族女魔头。现在的K姐,这个迷人的五颜六色的紫眼影,这个妆容...你是超模偶像吗?(所以现在这些艺术...这是一个特殊的技术进步和先进的工具,但与老一辈的骨灰玩家相比,视野和审美品味是真实的,啧啧... 被甩了几十条街)以前这条画面路线就是走 星球大战+异形+太空漫游等等。硬科幻风。现在是魔法大战,酷炫的LED机箱风格,多彩的键盘风格,乐高矮胖的塑料风格...看看黑暗2的英雄。他们曾经是一群流浪英雄。 围绕着黑暗的火焰向你讲述他的冒险故事,现在是几位奇装异服的演员站在那里摆姿势跟你耍酷。有一点代入感好吗?女巫说这算什么 让我向你展示星际的光束武器!巡洋舰说我真是日狗!巨像说我也会瓦解射线!许多人都有一个歪理邪说:过去画面恐怖是因为功能差,功能好就好看,当然不可怕。所以,是否意味着 功能进步了,画面变好了,就做不出这样的暗黑风了??显然是不可能的。还得是那句话,『主要看气质』。这个活脱一个暗黑2 僧院。因此,骑士说,黑暗12 和 暗黑3 造成这种差异的原因在于艺术风格的方向出了问题。星际2也是如此。·
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