八部门防控青少年近视方案提总量控制网游,将如何影响游戏业
八部门防控青少年近视方案提总量控制网游,将如何影响游戏业
“八部门防控青少年近视方案提总量控制网游”的举措非常及时,将改变“ *** 游戏”行业的游戏规则,大幅度降低“ *** 游戏”对于青少年的危害。两害相比取其轻,即使“ *** 游戏”公司全部倒闭,能够挽救青少年的眼睛都是值得的。
8月30日教育部等部门关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台之后,“ *** 游戏”公司腾讯控股8月31日在香港市场股价再跌4.87%。预计从此以后,“ *** 游戏”公司暴利的时代就此结束;随着“方案”细则的具体落实,相关的“ *** 游戏”将受到进一步挤压。
虽然“ *** 游戏”可能面临倒闭裁员等危机,但是,对于千百万青少年来说,对学生家长来说,无疑是一个福音。员工失业下岗,公司破产,股价下跌等,与成千上万的祖国未来的健康相比,完全是微不足道的。
青少年 *** 游戏打上瘾头之后 ,到了大学继续如此。早年一些大学生为了打游戏,晚上去网吧 *** 打通宵游戏,严重影响学业。为此,轻者学习挂科,重者留级退学。
作为高校教师 ,这种情况令人十分心疼。对此,很多家长都不了解情况,想想自己的孩子原来学习非常认真,怎么到了大学就变了呢?其实,他们是受到那些中学时代就玩 *** 游戏的同学影响。 高校虽然采取了各种措施,但是收获甚微,因为源头的问题没有解决。
这次国家抓住了事物的要害,从源头上解决危害青少年身心健康的难题,可圈可点。 希望国家有关部门尽快出台细则,使得方案和条例更有操作性。社会各个方面,理应积极配合国家政策,遵守和执行相关规定。
*** 游戏公司绝对不能阳奉阴违,打插边球蒙混过关。社会舆论有责任监督,腾讯等游戏大鳄更要身体力行,唯社会责任为马首。
一家之言,仅供参考。欢迎经常光临小店,祝您生活愉快!
大学生防沉迷机制谁提的
大学生防沉迷机制是由教育部提出的。为了防止大学生沉迷 *** 游戏,教育部要求各高校加强学生管理,限制学生玩游戏的时间,并加强对学生的身心健康教育,提高他们对健康生活的认识和意识,使他们充分利用学校的资源,培养个人的兴趣爱好和社交能力,努力成为有学识、有思想、有文化、有道德素养的人才,为祖国的建设和发展做出贡献。
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