标题:文章引发血案,游戏是否“精神 *** ”?,,,一份关于一款游戏的负面报道引发了广泛的关注。该报道指出,该游戏在上线初期便出现了严重的质量问题,导致大量用户崩溃和投诉,最终引发了用户的强烈不满和批评。这一事件不仅引起了公众对游戏行业监管力度的担忧,也引发了人们对游戏行业的深刻反思。,,据了解,这款游戏在上线后,迅速获得了大量玩家的喜爱,并且受到了不少媒体的关注。随着游戏的发展,其质量逐渐下滑,甚至出现了严重的安全事故。据媒体报道,该款游戏在某些版本中存在严重的安全漏洞,导致大量用户的信息泄露和财产损失。,,面对这种情况,监管部门已经采取了一系列措施来加强对游戏行业的监管力度。游戏开发者也应加强自身的社会责任感,提高游戏的质量,以满足广大玩家的需求。,,这起游戏引发的血案提醒我们,游戏行业的健康发展需要社会各界共同关注和努力。只有通过严格的监管和不断的改进,才能保证游戏市场的健康和稳定发展。暴跌3000亿!一篇文章引发的血案,游戏到底是不是“精神 *** ”?
每一个接受过九年义务教育的人都知道,屈辱的中国近代史始于“ *** 战争”,提到“ *** ”我们想到的就是“虎门销烟”……由于担心国家针对游戏行业的禁令再度出台,在 *** 上,很多游戏行业的从业人员都就该文表达了各自的不满与恐慌,21年前,光明日报的《电脑游戏,瞄准孩子的“电子 *** ”》至今都让行业人员心有余悸。
“时代抛弃你的时候,连招呼都不会打一声”,当下中国游戏行业已经经不起又一波的版号寒冬,甚至游戏机禁令,一刀切的政策曾经让正要崭露头角的国漫痛失十余年的发展时间,很多大有作为的中国本土漫画家因此转行,有的做了普通职员,有的甚至支起早点摊,从此泯然众人,一旦“销烟”开始,数以万计的游戏从业者也将步国漫人的后尘。
那么问题来了,游戏在中国真的是 *** 吗?中国的游戏产业真的要到“销烟”的地步吗?青少年需要保护就禁游戏,那么现在普通的游戏行业从业者需不需要保护?
答案可能是“不是”、“没到”、“不需要”。
非常讽刺的是,就在《“精神 *** ”成长为数千亿产业》一文发布的当天,三七互娱也爆出了员工猝死的消息,而这并不是这家公司猝死的之一个员工,这已经是第三个了,无休止高强度地加班,是全世界大部分游戏公司的现状,而中国尤甚,但是我们目前没有看到任何机构对此的监管。
我们经常可以见到国外游戏工作者组织 *** 或举报媒体来反抗加班文化,前不久美国的动视暴雪员工就组织了一场大 *** ,以反对公司对员工的不公正待遇,最终动视CEO Bobby Kotick不得已发布道歉信来平息众怒,而 *** GTA6的R星,据称要把该游戏拆分上市,为的就是减少员工工作压力,它们此前被媒体曝光过,业内名声已不太好。
种种举措在我国可谓闻所未闻、见所未见,在不加班已经可以当成新闻的环境中,你很难要求游戏媒体再为游戏从业者的利益发声,能保住饭碗已经是更大的利益。
以此看来,“精神 *** ”的比喻非常不当,“吸毒的”没死,“制毒的”反而先死了,天下哪有这样的道理?游戏在中国不是 *** ,起码对于从业者来说不是,它更像是某种比较原始的、“每个毛孔里都滴着血和肮脏东西”的东西,这种东西就像饮鸩止渴的毒酒,不喝会渴死,喝了会毒死,选哪一个都不会给你一个痛快。
而中国游戏也远未到“销烟”的地步,还是在《“精神 *** ”成长为数千亿产业》一文发布的当天,中国商务部公布了2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单,其中国产游戏《原神》、《明日方舟》赫然在列,开发商米哈游、鹰角 *** 也成为重点企业之一,游戏,依然是国家文化输出的重要载体。
再回首看看如今的国漫,也许就是未来国游的样子,当美国日的漫威、DC、海贼王等IP在全世界产生巨大影响之时,我们只能看着自己屏幕上的熊出没、喜羊羊茫然若失,当你的孩子问你:“为什么中国没有像任天堂一样的游戏公司?”作为转行已经十年的你只能默默地仰起头,说:“孩子,这得从 *** 战争说起……”
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