blender为什么把游戏引擎去掉了?
Blender官方在2019年宣布,为响应技术发展趋势和满足用户需求,将不再专注于Unity游戏引擎的支持,并逐步引入了先进的游戏开发工具Pygame,Blender的独特优势在于其提供了极高的自由度,支持多种先进的渲染技术以及跨平台开发能力,对于初入门的开发者而言,Blender可能需要一定的时间来熟悉其操作和特性,虽然Blender在游戏开发方面有着出色的表现,但其游戏性能相较于某些专业游戏引擎仍有一定差距。
随着公司规模的调整和技术日新月异的发展,Blender发现维护和更新其内置游戏引擎(BGE)的工作变得愈发困难且成本高昂,经过综合评估,BGE在功能和竞争力方面可能并不及其他专门用于游戏开发的引擎,Blender开始重新定位其发展方向,更加专注于其核心的3D建模和动画工具。
在3D建模和动画领域,Blender无疑拥有出色的表现,相较于专门的游戏开发引擎如Unity和Unreal Engine,BGE在这两个领域的表现相对一般,Blender注意到市场上第三方游戏引擎的迅速发展,为了吸引更多用户并提高游戏开发的便利性,Blender决定与其他游戏引擎进行整合,提供更灵活多样的开发选择。
虽然BGE已经从Blender软件中退出历史舞台,但Blender仍然保留了其他强大的工具和API,这意味着用户仍可以在Blender环境中进行游戏开发和交互式应用程序的创建,用户也可以根据项目需求,选择与其他专业游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)进行集成,从而满足更复杂、更高质量的游戏开发需求。
这种改变不仅体现了Blender的进步和创新能力,更为开发者们提供了一个更加灵活多样的游戏开发平台,无论是在初级阶段摸索的开发者,还是对游戏开发有深入理解的专业人士,Blender都为用户提供了一个强大而灵活的工具集,帮助他们实现自己的创意和梦想。
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