暴雪( Blizzard Entertainment)是一家知名的视频游戏公司,而《绝地求生》(Apex Legends)是一款由暴雪开发的动作射击游戏。这两个品牌在多个方面有联系,但并不是紧密相关的。暴雪和EA的关系?
早年,暴雪和EA并没有直接关联,98年之前,暴雪主要竞争对手是西木。
西木成立于1985年,92年并入维尔京互动,同年推出 RTS名作《沙丘2》,西木因此成为RTS领域的头牌,94年,暴雪涉足RTS,推出了《魔兽争霸1》。
次年,西木的《命令与征服》成为RTS的旗帜,但《魔兽争霸2》虽然也十分受欢迎,但相对于《命令与征服》仍略逊一筹。
98年,暴雪发布改变游戏史及确立电竞领域的经典RTS《星际争霸》,从此西木开始被暴雪超越。
同年,西木被EA收购,之后西木的RTS无论《命令与征服:将军》还是《红警系列》,都无法与《星际1》抗衡。
03年,暴雪发布了《命令与征服:将军》,尽管在魔兽争霸3的时代,将军的反响平淡,但该作的发布对暴雪来说具有重要意义。
同年,西木并入EA洛杉矶分部。
13年,EA宣布了《将军2》的发布计划,但最终决定放弃该项目,暴雪在RTS领域已经没有对手,EA也不再开发RTS。
暴雪公布了《风暴英雄》2019年的运营计划,但有玩家表示暴雪正在毁灭游戏,对此怎么看?在我看来,暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。
对于一些玩家而言,他们对2019年运营计划存在疑问,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制,玩家知道,风暴英雄没有装备和对局金币设定,因此为了加快人物成型的速度,需要更快地获取经验。
在2019年运营计划中,暴雪将更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。
游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性,新的投石车机制直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。
就我个人而言,我认为我比较喜欢暴雪2019运营计划,因为它改变了风暴英雄的经验机制,使得游戏更加公平,该计划还强调了团队合作的重要性,这有助于提高游戏的竞技水平。
暴雪的2019年运营计划是一份值得研究的方案,它不仅为游戏带来了新的变化,还让玩家有了更多的选择和机会,期待暴雪在未来能够继续努力,为我们带来更好的游戏体验。