“不要 *** 和数据线的游戏”是一个引人深思的话题。这种游戏通常涉及在没有互联网连接的情况下进行操作或娱乐活动,例如通过蓝牙、USB或其他无线方式与设备进行通信。虽然这些玩法看似新颖有趣,但它们也可能带来隐私泄露、 *** 安全风险等问题。在享受这种游戏乐趣的同时,也需要警惕潜在的安全隐患,并采取适当的安全措施来保护自己的个人信息和财产安全。不要 *** 和数据线的游戏有什么?
不要 *** 的游戏有:《ICEY》、《出击》、《刃心》、《月圆之夜》、《贪婪洞窟》。
1. **《ICEY》**:艾希ICEY是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。
2. **《出击》**:出击是一款日本推出的回合制解谜类游戏,游戏采用了立体的场景设计,有着独特的艺术气息和精美的模型画面;你将在一个网格坐标图上选择路线躲避敌人并干掉目标或渗入戒备森严的地点。
3. **《刃心》**:之一次,很美、很纯、很执着,就是想让刃心游戏更加完美;经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它是一款需要你耐心研究的游戏。
4. **《月圆之夜》**:是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽;孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。
5. **《贪婪洞窟》**:是由成都阿哇龙科技有限公司开发的一款冒险生存类手游;该游戏画面阴森却不失神秘,更有2种不同难度任你挑选。
steam新游戏《命运2》上架,却被新手吐槽游戏太难,你觉得呢?虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏,玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来,正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。
- 硬核副本
《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合,以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关,在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害更大化。
3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。
[副本场景]
因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点,试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。
到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”,即使是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌,往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。
而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升,说游戏难,自然也在情理之中。
- 缺少必要的新手引导
《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。
没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?
虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入,副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩,没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。
好了,这就是我的回答,你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。