以下是一些可能被归类为传媒游戏概念龙头股的公司:
1. 腾讯控股(Tencent Holdings Limited):作为中国更大的互联网公司之一,腾讯在游戏市场拥有强大的地位,旗下拥有多款知名游戏,如《王者荣耀》和《绝地求生》等。
2. 电子艺界(Electronic Arts):电子艺界是全球更大的游戏发行商之一,该公司拥有各类热门游戏IP,如《FIFA》系列和《星球大战:绝地:陨落的武士团》等。
3. 艺电股份(Activision Blizzard):艺电股份是另一家全球知名的游戏发行商,该公司拥有知名游戏系列如《使命召唤》和《暗黑破坏神》。
4. Netflix:作为全球更大的在线流媒体平台之一,Netflix在传媒领域拥有巨大的市场份额,并且正在扩大其在游戏领域的业务。
需要注意的是,股市投资存在风险,以上提到的公司并不构成投资建议。在作出任何投资决策之前,请务必进行充分的调研和咨询专业人士。
为什么有人说市场不待见游戏股?要回答这个问题,有些复杂,因为这个不只有股市内部的原因,也和社会的看法有直接关系。
曾几何时,“玩游戏”一直被冠以不务正业名号,更有许多家长把自己孩子不学好归咎于游戏身上,完全不看个体原因。整个社会对游戏的观感都是恶劣的、负面的。
因为这个社会原因,游戏业不管在什么地方,发展都会受到影响。
股市里也是如此。我就简单分析一下原因吧。
一、游戏股数量少,而且实力不强。
因为社会观感问题,一个游戏企业要成功发展起来、成功上市是很不容易的。只有资金雄厚、运营稳定的公司才能真正生存下来。所以游戏股的数量是非常少的,拥有强大实力的数量也就几个,游戏股在股市内并不起眼。
二、游戏股受国家政策影响大,股市发展不稳定。
游戏一直受主流思想诟病,一般出现相关的事件或者政策出台,都会让游戏股出现起伏动荡,就以近期教育部会同国家卫生健康委员会等八部委制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,就对游戏股产生了巨大影响,游戏股纷纷出现跌幅。因为市场受外部影响较大,股价不稳定,相对而言,购买游戏股的风险就比较大,无法给投资者带来稳定的收益,这就影响了股民对游戏股的态度。
三、游戏股经营有风险,发展不稳定。
游戏企业的发展是受市场的影响较大的,一般与其游戏运营或者其他的经营情况有直接关系,一旦其游戏运营情况出现问题,导致发展受到影响,发展无法维系,该游戏股就会面对退市或停市,这对投资者而言,风险也是比较大的。
虽说近期游戏股受到了极大的影响,但是还是有机会把握,赚取一波收益的。
众应互联
该股是我在8月24日用底部引爆选股法选出来的,当天该股出现了底部信号,根据信号提示,出现底部即加仓,我及时加仓买入,之后该股果然出现爬升,在目前游戏股行情不好的情况下,仍然涨幅达到了仅30%,我也是成功把握住这个机会了,获取了一波收益。总的来说,还是需要感谢底部引爆选股法给我的信号提示。
近期呢,我又用底部引爆选股法选择有潜力的个股,果然又让我找到了。
该股也是前期一直呈下挫趋势,不过31号该股出现了底部信号,套用底部引爆指标,符合标准,由于平台规定,代码就不在这里公布了。希望大家也可以抓到自己的潜力个股。
怎么获取文中指标和个股,私信本人:回复关键字:底部引爆,或者看贡总号:玄阳论财经
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