初中生学习游戏动漫制作的可行性吗?

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fayouxi
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初中生学习游戏动漫 *** 虽然有其潜在的价值,但需要谨慎考虑。游戏动漫 *** 是一个高度创意和技术密集型的工作,对于初中生来说可能过于复杂和挑战性。这种技能通常需要较长的学习时间和投入,而初中阶段的孩子正处于成长的关键时期,缺乏足够的时间来专注于这一领域。,,如果学生对游戏动漫感兴趣,并且愿意接受一定的挑战,那么学习游戏动漫 *** 也是一个有趣的选择。一些在线课程和资源提供了初学者友好的指导和支持,可以帮助他们更好地理解技术和概念。,,初中生是否应该学习游戏动漫 *** 需要综合考虑个人兴趣、能力水平以及家长或老师的意见。
初中生是否适合学习游戏动漫 *** ?

初中生药学游戏动漫 *** ?别说你是初中生,小学生也可以去学啊!

这个话题跟上了什么学根本木有任何关系的好吧?

初中生去学游戏动漫制作好吗?

但在行动之前,你得确定几件事——

一、你的内心深处到底是去学动漫还是去看动漫?

有些童鞋就是爱看动漫爱玩游戏,乐此不疲,然后以学动漫游戏为理由去过瘾的吧?如果只是为了去看去玩而不是学,那就不好了,你还是老老实实读初中吧。

初中生去学游戏动漫制作好吗?

二、要学动漫可以,你到底有没有绘画的天赋?

有的童鞋就是单纯的喜欢看吧?喜欢玩吧?要学的话天赋很重要很重要哦,有天赋,事半功倍,无天赋,事倍功半,就是这么残酷,你不能要求一个五音不全的人去当音乐家,也不能强逼一个盲人去当画家;一样的道理,有什么金刚钻揽什么瓷器活,没有绘画天赋那还是老实的读书吧童鞋。

初中生去学游戏动漫制作好吗?

三、要学动漫和游戏 *** ,你准备好吃苦了没有?

虽然最近于谦说的那句话很火:“千万不要被骗,一定是天赋才是最重要的,机遇是第二,跟勤奋关系不是很大!”

……你见过不努力整天睡大觉就能成功的例子吗?不努力的人就算有机遇也抓不住的吧?

练习绘画本身就跟学别的东西一样,都是很苦的好吧?就算是有爱好有动力支持,但是当爱好变成不得不完成的工作后会怎样呢?你想过吗?

如果没有做好吃苦的准备,你还是躺在家看动漫吧,那个可比努力练习绘画舒服得多,不是吗?

四、你准备把动漫当成一个爱好还是职业呢?

其实这两种没有太大区别,不管哪种,你都要开始学习绘画,都要长期的坚持下去,如果真要学动漫和游戏的话,那就马上拿起纸和笔,开始练习吧,童鞋!


中国游戏史的发展有几个阶段?

从2000年的《万王之王》开始,我们正式走入了 *** 游戏的时代,中国网游的这八年基本上是在口水中度过的,首先我们骂他们不会做游戏只知道没有任何技术含量的 *** ;之后是骂他们只会做画面粗陋的小游戏,无法与国外同行抗衡;再之后是骂他们徒有好看的画面却没有玩头;到了现在,大家开始对国产网游大肆抄袭《魔兽世界》的系统而群情激愤。

八年来,我们一起看着一个个网游公司在口水横飞中倒下,又看到更多的新游戏公司在口水横飞中站起来,大家过足嘴瘾之后,是不是该考虑一下:我们是否应该对国产网游好一点,不要那么苛刻?

国产网游公司的苦处

中国八年前进入 *** 游戏时代,而中国人对 *** 游戏的研究与开发肯定还在此之后,几年前的国产网游开发环境与新中国成立后大致相似,那就是“一穷二白”:要钱没钱,要技术没技术,要人才没人才,要政策没政策,说到这里大家可能会觉得连新中国都不如:新中国多少还有苏联老大哥罩着,技术专家一大帮。

资金缺乏是影响国产网游发展的更大障碍之一,游戏的 *** 与研发资金全部来自民间,这是中国网游跟中国动画在发展环境发面的不同之处,在商言商,我们无理由要求这些老板们拿出钱来为中国网游业遥远的前景做无私奉献,而缺少开发资金的最明显问题就是开发团队的规模过小,无法吸引更多有经验有能力的开发人员进入团队,完成大体的游戏框架都需要一段很长的时间,在内容补充及细节 *** 方面都是能省则省,看上去像个游戏也就算了,即使这样也需要团队成员夜以继日的加班加点,而投钱进去的老板脾气一般都是很暴躁的,他们时刻在等着拿游戏换钱,这也就是为什么国产网游耐玩性差、粗糙简陋的根本原因了。

技术和人才的欠缺主要还是因为国产网游起步太晚,在这方面的积累远远不够,很难在短时间内解决,近几年来,由于 *** 国外游戏成本极高,运营风险也越来越大,赔本赚吆喝的事情时有发生,在此情况下,游戏研发团队纷纷成立,一些传统的运营公司也大都成立了开发部门,研发人才争夺战也就此打响,上市成功后金山老总松了口气:我们终于可以通过分发股份的形式留住开发人员了,巨人、完美等去年上市成功的游戏公司也将股份重点照顾给了开发人员。

人才的稀缺也就同时造成了人才质量的参差不齐,美工画的不好看、程序员的代码很蹩脚、策划不懂一点技术这在很多开发团队里都是普遍存在的,甚至很多团队里只有几个主事的成员多少有点从业经验,其他人大多是刚刚接触游戏开发的新手——这不能怪他们,罗马不是一天建成的。

至于政策扶持……与汽车、数码产品的高关税保护、进口电影配额以及黄金时段不能播放国外动画片等众多其他行业的政策保护不同,国产网游在发展过程中基本没有多少政策的扶持与保护,甚至还反社会,国产网游的发展环境并不理想,那些投钱推进国产网游研发的老板们不论处于什么样的目的,都值得我们这些网游爱好者们尊敬,在一个完全自由平等的市场环境中,他们有权选择自己的发展方式来接受市场的检验。

模仿是为了更好的创新

中国社科院一位研究员把产品的模仿称为是另一种创新,他这样总结温州人的成功之道:温州人做一件产品,一开始他们模仿、“抄袭”、“复制”人家,到一定程度就开始自己创造,创自己的品牌、自己的产品,将人家的好东西拿过来,这是绝大多数初涉市场的温州人不得不经历的一个阶段,在一无资金、二无技术、三无资源的背景下,有着狡黠而胆大性格的温州人,最初正是靠了“模仿”,才打出了一片属于自己的市场,曾经是温州“四大经济支柱”的纽扣、皮鞋、服装和打火机,无不来自于模仿,温州人最为成功的地方在于他们并不是仅仅满足于模仿,模仿是为了更好的创新。

我要是把这个规律套在国产网游的身上,或许有很多朋友会强烈反对,理由是:他们只会抄袭,就根本没有一颗创新的心,一个公司建立之初首要的目标不是创新,而是生存,目前的环境下,绝大多数的中国网游公司还处于求生存的阶段,一个游戏做不好,马上就面临解散的境地,在如此的环境下,选择模仿成功的先行者好保住一条小命,还是去开拓一片谁都说不清前途的荆棘林?连网游业已经非常发达的韩国都时不时出一款《魔兽世界》的复制品,更何况实力薄弱的国产网游。

《魔兽世界》也并非是从天而降,UO之父戏谑的说:“我要称赞《魔兽世界》,它基本上是《无尽的任务》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确,然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败,这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何更大化DPS 的概念上迷惘,当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。”

国产网游的量变与质变

从最初的纯 *** 运营到后来的尝试性小 *** ,再到注重卖相的“国产视觉大作”……虽然进步缓慢,但国产网游一直在试图依靠量变脱壳而出,我又不得不用“爱因斯坦的小板凳”来打比方了上次用的时候有玩家愤怒的指出那个小板凳是爱

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