最早黄易的玄幻小说是指在幻想小说里用一些玄学的理想理论,后来作者没几个懂玄学的也借名用,就乱七八糟了,玄幻小说泛指脱离了现实范畴的一切文学,玄幻小说也是幻想小说的一种,玄幻最重要的一点是其剧情必须在完整的世界观为基础上进行幻想创作的,与魔幻是建立在西方元素魔法的基础上不同,玄幻大多是建立在东方元素基础之上的小说,是传统东方幻想类的小说(但当代来异界小说的盛行也为玄幻类拓宽了道路)。
国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。
画风《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风,开发商游戏科学为了避嫌,从新 *** 了一套游戏建模,而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。
游戏体验《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋更低可以拿到80分的评价,因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些,而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,更大化DPS。
另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。
缺点《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可,这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。
说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁,而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。
除了UI,目前棋子池数量也是一个问题,在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植,值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。
如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。
好啦,这就是我的回答,你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。