《地下城堡》是一款以战斗为主的策略游戏,玩家需要在不同环境中使用多种兵种进行对战。对于新玩家来说,选择合适的兵种搭配可以显著提高游戏体验和战术运用能力。以下是一些建议的兵种搭配方案:,,1. **弓箭手与骑士**:弓箭手擅长远程攻击,骑士则有强大的近身格斗能力和高射速。这种组合适合面对敌人时快速反击和防御。,,2. **法师与战士**:法师可以提供魔法支持和辅助,战士则是强大的肉盾和攻击单位。两者结合可以发挥互补作用,特别是在团队作战中。,,3. **长矛手与步兵**:长矛手擅长近距离近战,步兵则提供了更多的机动性和防御能力。这种搭配适用于需要长时间战斗或需要移动战场的情况。,,4. **枪械手与坦克**:枪械手拥有出色的远距离火力,坦克则提供强大的防御力和速度。这两种兵种非常适合需要高精度射击和坚固防御的环境。,,5. **射手与重装步兵**:射手擅长远程攻击,重装步兵则有较高的生存率和较强的防御能力。这种搭配适合需要频繁换防和保护己方的场景。,,在实际游戏中,玩家应该根据自己的游戏风格、地图特点以及对手的特点来调整兵种搭配。了解各种兵种的属性和技能也是非常重要的,以便做出更佳决策。地下城堡2兵种搭配推荐兵种阵容怎么搭配效果好?
搭配有以下几种:
一、神官+圣骑+剑士+刺客,有背包,有奶,前期圣骑开嘲讽,后期不开,后期mt都是扛不住的。
二、圣骑+元素+元素+剑士(刺客),输出,奶均强力,缺点是配刺客的时候背包太小,圣骑奶设置在80,元素分别在70和50,50的魔力更高为佳。
三、神官+巫医+剑士+巡林客,巡林客是个半辅助,因为只能给自己加血……奶设置在50,神官奶80,可以保证输出。
,一常见阵容,两奇葩阵容,至于为什么不写野蛮人和 *** 转得佣兵,只能说……野蛮人技能命中太低,佣兵命中高伤害低血低,可以和剑士破甲搭配,但不如刺客性价比高,以上阵容根据自己出s的先后搭配为佳,双法就元素元素,先圣职必祭祀,万能搭,刺客必搭剑士,元素搭祭祀也搭刺客。
游戏中的哪些奇葩设定,让你觉得设计师脑子进水了?在我看来,这些“脑子进水”设定往往是游戏里一些令人匪夷所思,或者有点恶趣味的设定,下面,笔者就说说自己在游戏里看到的一些设计。
游戏界的动物明星
自《塞尔达传说》搞了一个“群鸡攻之”后,鸡就成了游戏界的动物明星。
据不完全统计,有大约超过60款大作用了“鸡”这个梗,其中就包括久负盛名的《上古卷轴5》,以及V社的当家竞技游戏《CSGO》。
高台断腿
在《巫师3》里有一个跌落伤害设计,该设计主要反应高空掉落伤害,如果这个设计范围是10米断崖还能让人理解,但在《巫师3》里,新手关卡的阶梯都能产生伤害,这还是那个上天入地无所不能的杰洛特吗?
新手教程
这一点不单指某款游戏,而是很多游戏都存在的通病。
举一个例子,以国内某款moba手游为例,进入游戏,触发新手教程,然后是各种关于移动和技能释放的教程,事无巨细的分步操作似乎将每个玩家当成智障,关键是,还不能跳过。
厕水回血
该设定出现在《辐射3》中,玩过该游戏的玩家都知道,该作主打末世生存,而游戏开发商为了凸显水资源的珍贵,特别设定了马桶水可以喝的设计,而且玩家可以用马桶水回血。
强制QTE
不点名批评国内某些手游,在剧情关卡设计中为了掩饰过于自动化的系统设计,给游戏加了所谓的能增强游戏沉浸的QTE设计。
但问题的症结就在于,这些QTE体验做的稀烂
- 视觉反馈?全靠场景烘托
- 人物动作?没有动作就是更好的动作
- QTE作用?额,给游戏加个流程,毕竟别人也这么做了,不做不好意思
游戏中这些的设计还有很多,有的奇葩到让人觉得设计师脑子进水,当然也有的能给玩家增加很多快乐。
好了,这就是我的回答,你还知道游戏里的哪些奇怪设定?欢迎留言讨论。
如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。