大学生网游防沉迷机制是谁提出的?
大学生网游防沉迷机制最初是由中国 *** 于2007年提出的,该机制旨在保障未成年人身心健康,避免过度沉迷于 *** 游戏中的风险。
什么是 *** 游戏道德委员会?游戏上线前需要通过多方面审查,其中道德委员会就是从道德角度对游戏评审把关,防止游戏内容对游戏爱好者,特别是青少年产生不良影响。
0
大学生网游防沉迷机制最初是由中国 *** 于2007年提出的,该机制旨在保障未成年人身心健康,避免过度沉迷于 *** 游戏中的风险。
什么是 *** 游戏道德委员会?游戏上线前需要通过多方面审查,其中道德委员会就是从道德角度对游戏评审把关,防止游戏内容对游戏爱好者,特别是青少年产生不良影响。