电子游戏消费行为研究意义?
*** 虚拟物品感知价值具有情感价值、社会价值、功能价值和享乐价值4个维度;情感价值和享乐价值对态度有正向影响,且享乐价值对态度的影响程度大于情感价值对态度的影响程度;情感价值、功能价值和享乐价值对购买意向有正向影响,其中享乐价值对购买意向的影响更大,其次是功能价值和情感价值:消费者对 *** 虚拟物品的态度对购买意向有正向影响;购买意向对购买行为有正向影响。
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*** 虚拟物品感知价值具有情感价值、社会价值、功能价值和享乐价值4个维度;情感价值和享乐价值对态度有正向影响,且享乐价值对态度的影响程度大于情感价值对态度的影响程度;情感价值、功能价值和享乐价值对购买意向有正向影响,其中享乐价值对购买意向的影响更大,其次是功能价值和情感价值:消费者对 *** 虚拟物品的态度对购买意向有正向影响;购买意向对购买行为有正向影响。