儿童游戏理论的基本观点(一)
剩余精力说
代表人物:席勒和斯宾塞
观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。
身体需求:生物为了生存和繁衍,会不断产生多余的能量。
过度利用:游戏是一种释放能量的有效方式,但过量的精力会导致大脑疲劳。
儿童游戏理论的基本观点(二)
松弛说
代表人物:拉扎鲁斯
观点:游戏不是发泄精力,而是放松、恢复精力的一种方式。
原因:艰苦的脑力劳动使人身心疲惫,这需要一定时间来缓解。
结果:游戏可以让人感到轻松愉快,从而达到恢复精力的目的。
儿童游戏理论的基本观点(三)
复演说
代表人物:霍尔
观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。
来源:人类文化的经验和基因复制。
作用:儿童的游戏有助于孩子适应复杂环境,增强自我控制能力和适应能力。
儿童游戏理论的基本观点(四)
种族复演说
代表人物:霍尔
观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。
根源:人类文化经验的传承。
作用:通过游戏,儿童可以学习并发展自己的自然本能和技能。
儿童游戏理论的基本观点(五)
工作说
代表人物:陈鹤琴、陶行知
观点:游戏是幼儿的工作。
目的:培养孩子们的创造力和解决问题的能力。
影响:促进儿童的全面发展和社会适应能力。
儿童游戏理论强调了体力、智力以及社会交往的重要性,同时也指出了游戏对于成长和适应的重要作用,这些观点基于对儿童特点的理解,旨在鼓励孩子们积极参与各种活动,以提高他们的生活质量和社会适应能力。
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