防沉迷系统是在互联网快速发展和数字娱乐行业飞速增长的时代,为了防止未成年人过度使用电子设备,尤其是网络游戏,从而影响身心健康而逐渐产生的。这个系统通常通过技术手段来限制用户的上网时间、监控游戏行为以及设置家长控制功能等,以确保未成年人在虚拟世界中健康成长。防沉迷系统是什么时候出现的?
防沉迷系统于2007年7月16日全面实施。
2005年6月,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2021年8月30日,国家新闻出版署又印发了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
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