《中华人民共和国未成年人保护法》规定了对未成年人进行 *** 游戏的限制。关于青少年游戏的法律规定?
1. **立法环节**,制定法律法规,规范 *** 游戏的开发、 *** 、发行和运营,我国关于 *** 游戏的现行法律文件集中于信息产业部、文化部等规定的部门规章,效力层次有限,应在时机成熟时加大立法的力度,尽早实现国家级立法,确立统一标准,同时实现这一标准的确定性和可操作性,并在法律中着重贯彻对青少年的保护,强化 *** 游戏对青少年进行法制教育的功能,从游戏内容的把握、游戏规则的设定、游戏程序的进行等方面积极融入社会主义核心价值体系,强化法制观念,实现知法、守法、敬法、信法等积极法律意识的引导与塑造,在 *** 游戏的发行、运营环节,应以法律的强行性标准确定游戏分级制度,保证青少年群体与某些类型和级别的 *** 游戏绝缘,减少边缘地带的游戏类型。
2. **执法环节**,2008年7月11日,国务院办公厅发出《关于印发国家新闻出版总署(国家版权局)主要职责内设机构和人员编制规定的通知》,2009年9月7日,中央编办发出《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、 *** 游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》,根据这两个文件,国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批,这对于严把 *** 游戏内容关、引导 *** 游戏开发、规范 *** 游戏管理具有重要意义,为我们提供了执法环节上的前提性法律保障。
3. **技术环节**,包括构建和完善 *** 技术中的自动拦截系统、实名上网技术、连续上网时间控制、游戏升级限制、游戏防沉迷系统技术开发与应用等,据法新社首尔2010年12月2日电,韩国立法禁止青少年熬夜玩网游,要求 *** 游戏公司在午夜12点至次日凌晨六点切断注册年龄在16岁以下的用户的服务,当然实施这一法案须以相应的技术支持为前提,一般而言,技术手段通常作为法律手段的必要补充形式,而在对 *** 游戏的规制中却占据着基础性和前提性的地位,很多法律制度的设计有赖于相关 *** 技术的发展和进步,因此 *** 技术的进一步钻研和突破也是规范 *** 游戏、培育青少年法律意识、加强青少年法制教育的一条重要路径。
近年来, *** 游戏对青少年的影响越来越大了,如何对它进行有效的管理?这就要看国家审批 *** 游戏的力度了,应该建立有效的审批机制,对 *** 游戏设立一些规章制度必要时可以建立一些关于 *** 游戏的法制来规范它、制约它,对违反制度或法律的行为必须严惩不贷!同时也号召青少年的家庭和所在学校一起教导孩子不要沉迷于 *** 游戏,这是整个社会和家庭的责任和义务,这关系到一个国家未来的发展。