http协议和websocket协议的区别

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fayouxi
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http协议和websocket协议的区别

HTTP协议和WebSocket协议是两种不同的通信协议,它们的主要区别在以下几个方面:
1. 请求-响应模式 vs 双向通信:HTTP是一种请求-响应模式的协议,即客户端发送请求,服务器返回响应。而WebSocket是一种全双工的协议,客户端和服务器可以在连接建立后互相发送消息,实现实时双向通信。
2. 连接性:HTTP是一种无连接的协议,每次请求都需要建立新的连接,发送完毕后立即关闭连接,而WebSocket是基于长连接的协议,连接一旦建立后可以持续保持,避免了频繁建立和关闭连接的开销。
3. 头部开销:HTTP在每次请求和响应中都会有大量的头部信息,导致数据传输中有较大的开销。而WebSocket的头部信息较小,传输效率更高。
4. 握手过程:WebSocket在建立连接时需要进行一次HTTP握手过程,通过HTTP协议升级到WebSocket协议。握手成功后,连接协议从HTTP切换到WebSocket。
5. 数据格式:HTTP传输的数据一般是文本型数据,采用HTTP头部进行描述,可以传输的数据格式有限;而WebSocket可以传输文本型数据和二进制数据,并且不受限于特定数据格式。
总的来说,HTTP协议适用于客户端发起请求,服务器响应的场景,适用于网页浏览、资源获取等操作。而WebSocket协议适用于实时通信、多人在线游戏、股票行情、消息推送等需要实时双向通信的场景。

Unity怎样才能联网

首先说明一点,Unity内置其实有一套联网的东西,现在叫Unet好像,可能很少关注的原因,这个东西并不被人使用到实际的项目中,貌似只能在局域网中用用,到了广域网就用处不大,至少我现在用的不是它。

那话又说回来,我们在使用Unity开发联网游戏该使用什么,其实这关乎你的游戏类型,比如强联网游戏和弱联网游戏,而现在比较流行的应该是强联网,那么使用的比较多的就是基于Socket进行 *** 模块的编写。

Socket是什么,百度一下你可以看到更具体的答案,而要自己 *** 一个联网游戏,首先去学好Socket基础,毕竟Socket只是给我们打开了通往服务器的路,但对于 *** 游戏,这还远远不够, *** 游戏涉及的东西更加多,需要考虑的方面也就不仅限于Unity客户端还有服务器的东西。

Socket是相对底层的东西,可能现在存在各种 *** 插件可以实现联网功能,不过还是建议先学好Socket,之后再去考虑做一个联网游戏需要的其他因素。

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