军事游戏开发原则强调游戏设计需融合策略、战斗系统和玩家体验。具体包括:战略规划是基础,确保游戏具有挑战性且易于理解;战斗系统应灵活多变,允许玩家调整战术和行动路径;用户体验也是重要考量因素,应保持界面简洁直观,并支持多种操作方式。考虑到游戏的可玩性和可扩展性,也需要遵循一定的架构设计原则,如模块化编程和可重用组件,以提高代码维护性和可扩展性。军事游戏开发原则?
在军事游戏的研发过程中,原则上应注重挖掘我军丰富的历史文化资源,合理嵌入我军红色基因,围绕备战打仗形势任务,突出强军兴军现实题材,展示我军良好形象,推动全民国防教育。
既要有步骤、有计划地推进军事 *** 游戏开发的自主化、正规化建设,更要加大探索如何科学合理、趋利避害地运用军事网游辅助军事训练。
想做游戏开发,需要学会什么?
谢邀,作为从业八年的人我来说下吧,题主想学游戏开发,首先一定要了解什么是游戏开发,游戏是如何开发出来的,这样才能找到你自己的定位。
我这里简单给你说下游戏开发的相关信息,你作为参考看看:
- 一、游戏开发需要什么?
- 首先明确游戏开发中需要做什么?(仅针对开发,上线、运营、测试等不包括)
- 设计一个核心玩法,不需要复杂,贪吃蛇收集方块就是一种玩法
- 美术包装,设计游戏的人物、角色、界面的美术表现
- 利用计算机语言去编程,实现你的玩法,题主你学的是HTML,那么你可以尝试学习Flex、CSS等语言去尝试做做网页游戏或者H5游戏
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- 二、游戏开发中的职能
- 游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。
- 程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求,一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。
- 游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考 *** 3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
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- 三、那么应该学习些什么?
- 实际上游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。
- 如果是策划:你需要学会如何设计一个玩法,有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。
- 除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等,而这些只是最基本的方面。
- 如果是美术:那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。
- 如果是程序:那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#,而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习,而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
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- 四、游戏开发入行建议,先做商业游戏
- 不是我认为独立游戏不可行,而是目前国内环境不允许,除非你是家里不差钱的富二代,坚持自己理想在家里坐个一年半载开发一款游戏出来。
- 过去有脑子的富二代基本会收一个现成的开发团队给自己做游戏,所以还是要走商业游戏这条路。
- 而大部分人需要尽快入行养活自己,去一家游戏公司是更好的途径之一。
- 在公司内,你可以学习到游戏的开发流程、设计理念、技术知识以及自己的职业发展规划,这些是你自学学不来的。
- 五、注意事项
- 最后说说我之前走过的弯路吧,也算给想进入游戏行业的新人提醒。
- 开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏更高难度还要难。
- 游戏公司里基本你没有什么时间玩游戏,当然加班混工时例外。
- 游戏公司里大部分人都不怎么爱玩游戏或者不玩。
- 想做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业,国内的开发环境不允许,腾讯内部也一样。
- 想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值、不然你会发现你的职业路越走越窄。
- 面对现实,其实99%人最后还是要做国内氪金游戏的。
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今天聊到这里,记得关注我~~~
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