晋文公是春秋时期著名的诸侯国晋国的国君,他以其雄才大略和坚定的意志成为当时最杰出的统治者之一。他的称霸时间为公元前653年至公元前478年,期间他成功地统一了各主要地区,并且在政治、经济和社会方面取得了显著成就。,,晋文公的主要原因是他的个人魅力和卓越的领导才能。他对国家的热爱和对人民的关心使他深受人民的爱戴和支持。他还注重发展经济,推行一系列改革措施,如鼓励农业生产、改善交通设施等,为国家的发展奠定了坚实的基础。,,晋文公还以其军事上的胜利而著称。他在平定国内叛乱、扩张疆域、反击北方强敌等方面都表现出色。特别是他率领军队在晋国境内的多次战役中取得巨大胜利,为晋国赢得了广泛的声誉。,,晋文公的称霸不仅标志着晋国的崛起,也为后世提供了许多宝贵的经验和教训。他的成功故事激励着无数后来者追求自己的权力和地位。
公元前632年,楚晋城濮之战后,晋文公大会诸侯于践土(当时衡雍附近,今河南省境内),周襄王命令王室大臣尹氏、王子虎和内使叔兴父策命晋文公为“侯伯”,还赏赐给晋文公许多东西,其中有“大辂”、“戎辂”两种车辆及车辆上的服装和配备、红色的漆弓一件和一百个红色箭镞、一千个黑色箭镞。
周襄王还赏赐称为“虎贲”的勇士三百人给晋文公。
周襄王给晋文公的命辞是“敬服王命,以绥四国,纠逖王慝”,意味让晋文公恭敬地服从天子的命令,以安抚四方诸侯,并惩治不忠于王室的邪恶之人。
对于周天子的恩宠,文公辞谢三次,然后才接受命令,并且说道:“重耳谨再拜叩头,接受何宣扬天子的赐命!”晋文公三次之朝觐周襄王表示尊敬。
城濮之役后,晋文公的这些措施,换得了周王室对他的支持,他的霸主地位由此而得已确立。
穿越火线:CF称霸国内10年,将三流网游做成一流!真是因为运气?
编者语:腾讯如今依靠营收成为世界之一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏,从端游的英雄联盟、DNF再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司,今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是 *** 游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收,这款游戏便是穿越火线CF。
当初的CF简陋的有点不像话
腾讯在2007年 *** 了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游,说到当初的穿越火线CF,不得不提的便是同样由Neowiz *** 运营的战地之王枪战网游,当初的腾讯 *** 的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。
如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎,两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。
当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协,结果便是, *** 战地之王可以,但必须也购买cf,Cf可以让腾讯拥有自主修改权,就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。
战地之王从被腾讯 *** 到正式公测之间测试了3年,其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因,作为世界之一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用,而为了利益更大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。
而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家CS的热度还没过去的时候,号称的网游版CS,吸引了大批的玩家,相比CS,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。
增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度,在还原CS对战过程中,加快了游戏节奏,上市后,便得到了国内玩家的簇拥,许多在CS中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的 *** 。
如何做到10年的长盛不衰
如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期,甚至超出了韩国开发商的想象,在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。
Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新,在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上,不断推出新的玩法,是cf成功的关键,从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。
相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中更大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱,当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74,再到之一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。
看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作,可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游,如今许多玩法,都到了玩家的欢迎,从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多,如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球,只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力,真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称之一。
而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!
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