林奇创立了《黑暗之魂》游戏。
《黑暗之魂》是一款于2009年发布的动作角色扮演游戏,它以其高难度的战斗和深度的角色扮演机制而受到广泛欢迎,林奇通过创造独特而富有挑战性的游戏体验,为玩家带来了沉浸感和成就感。《黑暗之魂》成为了当时最畅销的游戏之一,并且被广泛认为是游戏界的标志性作品之一。
为什么类似最终幻想的大型RPG单机游戏不拍动画增加人气?电影《最终幻想:灵魂深处》是一次重要的尝试,史克威尔·艾尼克斯专门成立史克威尔影业,致力于打造长篇动画,尽管票房不佳,但该片仍然成为了史克威尔影业的唯二作品,除此之外,以《最终幻想》系列为例,无论是《最终幻想13》这样的单机游戏、《最终幻想14》这样的 *** 游戏、《最终幻想:零式》这样的外传游戏、《最终幻想7:降临之子》这样的动画电影,都出自Visual Works之手,按时间顺序观看,就像回顾了游戏CG的发展史。
- 史克威尔·艾尼克斯的CG ≈ Visual Works的CG。
- 为什么《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的CG水平呢?因为这部电影的主创团队并不是Visual Works,而是史克威尔·艾尼克斯的第2商业事业部,实际的 *** 则由数十家外包公司共同完成。
- 由于中文相关百科上的说明未及时更新,这里也简单介绍一下史克威尔·艾尼克斯的组织架构,史克威尔·艾尼克斯(日本)分为商业事业群和产品支持事业群两块,Visual Works 属于后者即产品支持事业群,在商业事业群之下,负责游戏研发的有十余个商业事业部,主要有:
- 第1事业部,代表作:《最终幻想13》、《最终幻想7:重制版》
- 第2事业部,代表作:《最终幻想15》、《最终幻想:零式》
- 第3事业部,代表作:《最终幻想世界》、《王国之心3》
- 第4事业部,代表作:《最终幻想:纷争》、《最终幻想:节奏剧场》
- 第5事业部,代表作:《最终幻想11》、《最终幻想14》
- 第6事业部,代表作:《勇者斗恶龙9》、《勇者斗恶龙:英雄》
- 第7事业部,代表作:《星之海洋5》、《红莲之王》
- 第8事业部,主要负责手游和页游
- 第9事业部,代表作:《最终幻想》品牌的移植手游
- 第10事业部,代表作:《混沌之戒》系列
- 其中前4个事业部都是由原第1开发部拆分出来的,作为《最终幻想15》的游戏开发团队,由第2商业事业部来主导相关电影《王者之剑》是再自然不过的事情,导演野末武志本人就出身于Visual Works,参与过不少《最终幻想》CG的 *** ,目前是第2商业事业部的成员。
- 和以往不同的是,此次Visual Works并未独立挑起 *** 大梁,而是协助第2商业事业部和外包公司一同完成影片,全片分为三幕,外包团队也依据影片结构分为了3个Unit:
- Digic(Unit 1)
- Platige Image(Unit 1)
- Unit Image(Unit 1)
- 上海幻维数码(Unit 1)
- Riva Animation & VFX(Unit 2)
- Puppetworks(Unit 2)
- Image Engine(Unit 3)
- 《猎魔人3》发售动画
- `刺客信条:大革命`阿诺宣传片
- `光环4`序章动画等。
- `看门狗2`宣传片
- `杀手6`章节剧情CG
- `荣耀战魂`E3 2015宣传片等。
- `我是个神啊`
- `撤离科威特`等。(顺带一提,这是家印度公司,在 *** 中曾告知SE由于水的问题不能渲染了,SE还认为是机房漏水,后来才知道是印度干旱期间不供电。)
- `飙酷车神`宣传片
- `军团之战`CG
- `英雄联盟`游戏内角色动画等。
- 《侏罗纪世界》
- `超能查派`等。
- 《最终幻想15:王者之剑》里的角色面容,既并没有还原野村哲也的角色设计,也没有特意为影片重新安排,而是直接捕捉自真人演员,我们可以看几组主要角色与真人的对比:
- 影片中的签字仪式一段,其实在3年前《最终幻想Versus 13》更名为《最终幻想 15》时就曾经出现过,比对之后,我们可以更清楚地看到角色造型和镜头编排上的差异。
- 直接采用真人演员的动作和外貌,可以加速 *** 流程,在同等周期内实现更细腻逼真的表演,但如果和游戏本身的模型不同,就容易影响玩家的代入感,这究竟是史克威尔·艾尼克斯自己的提议,还是Digic 等主要外包公司的建议,我们就不得而知了。
- 附上几家业内知名的游戏 CG 公司官网,里头有许多大家耳熟能详的游戏 CG 项目:
- Digic Pictures
- BLUR
- Platige Image
- Axis Animation
- Zoic Studios
- 白组
- Digital Domain
- RealtimeUK
- Unit Image
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