lua游戏开发前景
是偶然也是必然。其实选择lua不仅是游戏,当下流行的数据库redis、抓包工具wireshark都支持lua。
十几年前我刚进鹅厂的时候我导师(鹅厂会给每个新人分配一个导师)在做一个端游,就用了lua。他当时的解释是说将lua编译到游戏中去以后二进制大小只增加几百k,还说魔兽世界就用到了lua。
当时他们团队有几个策划就会写lua,策划可以自己写一些逻辑,不用开发人员来写,当时那种模式肯定是节省了沟通的成本,对应的功能可以说是节省了一半的人力成本吧。
对于端游,脚本是锦上添花的东西。但是到了手游时代,脚本就是刚需。因为客户端发一个安装包很麻烦,在ios上每次更新都需要提交给苹果爸爸审核,审核通过以后才可以发出来给用户下载,这个时间很长且不可控
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