为什么MMO游戏没了?
1.人多才有趣,但是人多的话卡(设备卷退)
2.玩家的斗争是令人兴奋的和动态的。但斗争会使一些人退休,长期敌人不会回答。(举个例,为地而战,为世界老板而战)
3.复制机制既复杂又有趣,但复杂的机制和高门槛将使许多新人绝念。现在,人人都知道那个时代,复制地,也没什么可说的。如果队友说他们在玩竞争性游戏时犯了一个错误,他等不及要跟父亲打招呼了。有多少人会认真复制土地?没有土地复制的mmo,至少少得三分一的快乐。
4.新人和老人之间的错误。玩家稳定化后,老玩家在最新的区域播放最新的老板,完成最新的任务,玩最难的副本。这对夫妻独自站在这里,来到这个世界,慢慢探索。以多人为卖点的游戏,单一体验注定糟糕,所以你猜这对情侣会被说服吗?
5.如果你不交易,你会觉得没有味道。如果离开交易系统,经济很容易崩溃。经济系统的设计可能需要几十人。浪费大量资源难以带来好处。工作室真的可以成为一个得到高回报的工作室。
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