为什么Mmo游戏没落?
1、人多才有趣,但人多则卡(张飞权退)
2、玩家打架好玩才会有活力。但斗争将打一部分人退游,久而久之,青黄不接。(例如争夺土地,争夺世界boss)
三、拷贝机制复杂才有趣,但机制复杂门槛高会鼓励很多新人。别说开荒副本了,比赛游戏队友如果犯了一个错误,问好亲生父亲是恨不得的,现在这个时代每个人都很清楚,又有多少人努力打开开荒副本呢?没有开闭副本的mmo至少可以说少了三分之一的乐趣。
四、新人和老人的断层。玩家稳固后,老玩家都在最新的区打最新的boss,做最新的任务,打最高难度的拷贝。还有一个新的人来了,一个人孤独地在世上慢慢摸索。以多人为卖分的游戏注定一人体验不好,那么这个新人会不会建议退档呢?
5,不交易就没有它的味道。当交易系统出现时,很容易发生经济崩溃。设计经济体系可能需要数十人。浪费大量资源,却难以盈利。实际收益高的应该是工作室。
0