在公司倒闭后,一些原本不受欢迎的游戏可能会因为其独特的创新或新颖性而迅速成为热门。这些游戏往往拥有高人气和强大的社区支持,即使公司在短期内无法维持运营,它们仍然能够通过各种渠道获得成功,甚至在后续几年内再次成为热门产品。,, Valve 的《堡垒之夜》和《CS:GO》就是这样的例子。尽管这些游戏最初并不是非常流行,但随着时间的推移,它们的发展和社区贡献使得它们在全球范围内获得了巨大的关注和成功。一些独立开发者的作品也常常因为其独特的玩法和创新精神而受到欢迎。,,这种现象并不普遍,而且需要一定的条件来保证游戏的成功。游戏必须具备足够的吸引力和价值,吸引大量玩家并保持长期的社区活跃度;市场和消费者的需求也需要与游戏的内容相匹配;游戏的研发团队也需要有足够的资源和时间来实现游戏的商业化和盈利目标。,,虽然有一些游戏在公司倒闭后成功收购并爆火大赚,但这并不意味着所有公司都会面临同样的困境。关键在于游戏的质量、市场需求和开发团队的努力。哪些游戏在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚?你怎么看?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。
由于经济技术方面的种种原因,游戏企业破产倒闭被收购可以说是司空见惯的常事儿,在这其中,某些拥有知名游戏IP的老牌工作室也最终难逃关门的厄运。
不过作为一名玩家,其实更关心的是:
哪些游戏公司在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚?
简单说,游戏公司倒闭之后,旗下的游戏IP其实就两种结果:有其它游戏公司原意收购接盘和没游戏公司愿意接盘。
没公司接盘的话,说明这个游戏IP确实没有什么剩余价值可以压榨了,所以基本上这个游戏IP就……没有什么然后了,想翻身几乎不可能,这个游戏IP就消失在了茫茫游戏市场之中,甚至可能没有玩家记得它,这应该是大部分不知名的游戏公司破产之后游戏IP的结果。
而有公司接盘的游戏IP则说明游戏仍然有一定的受众和市场,那么相当大概率在“破产拍卖”的时候,会被其他公司买走,这样的游戏IP更容易在新的游戏公司的投入和运营下重获“新生”。
举个栗子,例如拥有《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列的3DO公司。
3DO公司由于大家众所周知的3DO主机硬件崩溃等自我作死的原因,公司在2003年不得不宣布破产,但这并不影响旗下三巨头《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列在玩家间的知名度。
《魔法门》系列和《英雄无敌》系列作为早期角色扮演类游戏的奠基系列作品,用户基础好、名气又大,自然不缺游戏厂商“接盘”,财大气粗的育碧接管了这两个游戏IP,两个游戏系列的盈利,包括后续的重置版以及续作,到了今天已经都归育碧所有而非3DO,在育碧手上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列都得以继续研发续作。
育碧发行的《英雄无敌3》高清复刻版 ↑
剩下的比较知名的游戏IP《玩具兵大战》最后被2K Games拿下,2K Game成为其 *** 发行方。《玩具兵大战》游戏在2K Games旗下得到延续,后来游戏还全部上架了steam,当然收入也都是2K Games的。
《玩具兵大战2》的steam页面 ↑
除去这三个比较知名的游戏IP之外,3DO公司其余游戏IP,凡是有点名气、价值的,基本都有“买主”和公司“接盘”。
可以这么说,3DO虽然作为游戏公司破产了,但是旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”,这些游戏IP的生命不但没有终止,还得到了很好的延续。
再例如EA旗下的The Black Box工作室,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一,但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,毕竟现在《极品飞车》系列不仅有了手游而且都已经出到《极品飞车20:复仇》了。
从1994年到现在,极品飞车已经火了25年,赚了超过100亿元人民的收入,堪称竞速类游戏一哥。
但也不是所有游戏IP都能如此顺利在新公司那“获得新生”,更多的游戏IP被新公司购买之后的命运,就是被不断地压榨剩余价值直到榨干为止。
说到这个就不得不说到EA了,EA此前在游戏业内建立了极为不好的形象,一意孤行地收购有名气的工作室,为了榨取他们身上的品牌利润,强制他们按照自己的意愿开发游戏,而在这些公司的品牌价值榨干之后就将它们放弃。
其中最知名,也是最为玩家们惋惜的一例,就是EA和《红警》开发方西木工作室之间的故事,西木工作室在被EA收购后,核心人员纷纷离去,最终当年盘踞了PC游戏市场6%份额的西木工作室就此终结。
而《红警》系列在2008年出了《红警3》之后,也再无什么动作,甚至部分玩家觉得《红警3》根本不是《红警2》的正统续作,而2014年《红警3》服务器彻底关停。
小妹最后一次看到关于红警的游戏信息则是腾讯的红警手游……
不过,游戏IP被新公司购买并雪藏之后就真的再也见不到这个游戏IP了吗?这当然不是绝对的,这世界总是会有一些特例存在,就例如《主题医院》。
《主题医院》游戏画面 ↑
大家都知道《主题医院》是牛蛙工作室出品的其中一款脍炙人口的经典PC游戏,而牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,只不过可惜这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购,EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。
虽然不算是严格意义上的“倒闭”,但工作室也算是消亡了,《主题医院》这个游戏IP也逐渐变成了过去的回忆。
不过在工作室消亡了十五年之后,由原《主题医院》的 *** 人、设计师和程序猿 *** 的精神续作《双点医院》发行了!而且游戏远不止是精神前作《主题医院》的高清重制版,在游戏细节中还是做了不少的创新。
《双点医院》游戏画面 ↑
事实证明,就算游戏IP由于各种原因无法再见天日,但只要游戏够优秀,依旧还有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”,即便真没人“接盘”,也会有粉丝会继续接力延续该游戏的精神(寂静岭PT》有粉丝自制了),倒闭不代表和世界永别,只要还有人记得,游戏就不会消失。
小妹跟你说:
实际上只要游戏足够优秀,仍有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”,即使真没人“接盘”,也会有粉丝会继续接力延续该游戏的精神(寂静岭PT》有粉丝自制了),倒闭不代表和世界永别,只要还有人记得,游戏就不会消失。