堡垒之夜,PS4独占游戏画面质量如何?

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fayouxi
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CPU:PS3的核心,采用了2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器,Cell处理器是1PPE+8SPE构成的Heterogeneous multi-core处理器,单核心八协处理器。

PowerPC base Core:频率3.2GHz

PS3的游戏画面究竟有多强?

1个VMX vector unit

512KB L2 Cache

7个以单一3.2GHz时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)

每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

每个SPE具备128 个128bit SIMD通用暂存器

每个SPE具备256KB local storage SRAM

浮点运算能力:218GFLOPS

不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU:SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer),封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上,RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。

图像处理器运作频率:550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)

浮点数运算能力:192 GFLOPS

Full HD(更大可输出1080p)1 channel

Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

内存

- 主内存:256MB XDR 3.2GHz

- 绘图内存:256MB GDDR3 650MHz

- 系统带宽:

- 主内存:25.6GB/s

- 绘图内存:22.4GB/s

PS3的游戏画面究竟有多强?

- FlexIO带宽:20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

- 南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

- 全部浮点数运算能力:232 GFLOPS

- 音效:Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道

- 影音输出:支持 480i、480p、576i、57p、720p、1080i、1080p

- HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)

- AV Multi输出端子×1

- 光纤输出端子×1

- 光碟**:只供读取

- CD:PlayStation:PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM

- CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW

- SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD

- DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)

- DVD:PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM

- DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW

- Blu-ray Disc:PLAYSTATION:PLAYSTATION 3 BD-ROM

- BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE

- BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)

- 储存及输出入接口**:

PS3的游戏画面究竟有多强?

- 2.5吋的硬盘槽

- Memory Stick:标准/Duo、PRO×1

- SD:标准/mini×1

- CompactFlash:Type I、II×1

- USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)

实际并不特别出色,不如高端PC机,但因为他是单一的游戏机,且有很多大型游戏生产商为其提供高端游戏,而PC游戏开发商远不及TVgame游戏商多。

作为单一的游戏机,Sony将技术都投入到画面和游戏处理上,和一般PC机比,在玩游戏上他更强些,谁让人家专精一样呢?

不过,什么地球黑洞确实吹NB!

《战地5》或者《孤岛惊魂5》的游戏画面怎么样?有2K画质吗?

答:谢邀。

枫叔还是那句话,任何游戏只要硬件性能够强,2K,4K或者强8K都无所谓,只要你输出设备也同样支持这些就可以,但要说对于玩家视觉体验来谈的话,我觉得在于游戏优化。

战地5》,它做过4K以及光影追踪的优化,所以你开启这个功能会感觉有些不同,但是这些不同绝对不是云玩家口中的真实度差异,真的就是色彩差异,色弱一些你甚至分辨不出来1080和4K到底有什么太大不同。

给所有喜欢大型游戏,主机游戏的新人朋友们提个醒,所谓的2K也好,4K,8K,这些不是为了追求游戏的真实度存在的,我们所说的这些高分辨率的意义,在于他们在更大的屏幕上,可以表现更加细腻的画面,你有一个32寸的显示器,你要8K有什么用?显像元件已经小到你肉眼看不出来了,你会觉得4K和2K没区别,最多是亮一点,而这个亮,可以通过HDR技术也就是色彩加强直接实现,这也是为什么有的显示器只支持HDR就足够了的原因。

主机游戏现在追求4K的越来越多,主机对其支持也在迎头赶上,为什么?因为电视机已经普遍65寸平民价了,75,85也会在随后几年普及,这样的大屏幕,才需要4K去突出真实度和色彩细腻度,但这种主机游戏,注定不能挨近了玩。

枫叔家里是85的索尼电视,我在家玩主机游戏时间不多,所以我没买充电座,有时候PS手柄没电了,我连着USB线,想坐在侧面玩一下,抬头看电视屏幕都会觉得晕,屏幕大了,你只能乖乖坐在正面远一点的位置去玩,电脑显示器这个体验距离,34寸16比9是更大的了,这也是为何48寸,52寸的显示器要做带鱼屏的原因,再宽眼睛就不舒服了。

虽然PS3的图形技术相对一般,但在某些方面仍有一定的优势,特别是其独特的游戏处理能力和强大的硬件支持,随着科技的发展,现代主机游戏的画质水平也在不断提高,用户也逐渐接受并欣赏更高 resolution的屏幕。

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