棋类游戏有哪些?

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fayouxi
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围棋、象棋和国际象棋是棋类游戏。
棋类游戏有哪些?

汉堂的《炎龙》系列(炎龙骑士团,是最著名的中文战棋角色游戏系列,推荐炎龙外传的风之纹章)

光荣的三国系列,还有幻世录系列,天使帝国系列1-3,风色幻想3,近距离作战系列,英雄无敌系列,主要是英雄无敌3

好的战棋游戏有宇峻的超时空英雄传说系列,超2剧情很不错。

还有一个游戏,严格的说不能算是战棋式,但它不是那么一小格一小格的,而且还有行动点,但是真的是回合之策略游戏中的极品,那就是——铁血联盟2。

阿玛地斯战记也不错我很喜欢它的画风

要不一定是pc的,弄个模拟器玩火焰纹章也不坏。。。

围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?

电子游戏与国粹围棋大家可能平时很少把它们放在一起对比,但是下围棋很容易让人联想起高雅,而提到电子游戏往往是玩物丧志的典型,所以市面上围棋启蒙班不绝于耳,但是却很少看到有电子游戏提高班,但是很少有人知道,不管是从竞技性上,还是从就业的前景上,我们的国粹围棋早已经被“不入流”电子游戏秒杀,看似高雅的围棋艺术,言过其实了!

竞技性与对人体的提高

其实电子游戏和围棋相比从本质上来说并没有什么区别,都是基于规则的一种脑力项目,只不过围棋发源比较早,在古代更容易普及,甚至从某种层面上来说,电子游戏需要考验的个人能力远大于围棋这种单一条件项目,比如电子游戏需要眼,耳,手,脑的全方位配合,需要听觉,视觉与大脑联动来综合参与,并且由于维度和条件的增加,现代电子游戏需要人考虑的因素只会比围棋更多而不会更少,尤其是近来 *** 游戏的普及,导致电子游戏不但要求选手的个人能力越来越突出,而且对选手与队友的沟通,组织能力的要求也越来越高,从人类进步的角度说,组织能力的提高是社会进步的根本动力,在古代,优秀的组织能力往往决定了国家间战争的成败,从这个角度讲,电子游戏比围棋又多了一层人与人之间的交流,从锻炼脑力的角度讲,围棋显得更单薄,电子游戏对竞技环境的模拟来的更加真实复杂,需要参与者冷静的分析思考,甚至能做到身临其境的让参与者排兵布阵,相对来说围棋则要死板很多,只能通过方格横线来决策沙盘,所以说电子游戏是一种比围棋更加考验身体能力的项目。

观赏性与互动性

说到现在的竞技项目,观赏性可以说是之一要素,没有观赏性的体育赛事,再高大上也火不起来,而围棋天然在观赏性上就有劣势,一个是几千年前的棋牌项目,一个是声光电结合的现代电子游戏,纷繁的特技效果和振奋人心的背景音乐都很容易引人入胜,在互动性方面,围棋更是万劫不复,讲究观棋不语的围棋如何与呐喊助威的电子游戏相比,在灯光照耀的大屏幕上,围棋桌旁的一缕清茶显得无比单薄,而这无疑让观众的参与度大打折扣,也会影响项目的普及与传播。

商业性和发展前景

任何项目都是要商业化才能带来收入,一个项目再火但是无法让竞技者有收入,那它就没有产生价值,现在的情况是热门电子游戏的一级赛事奖金高达数千万美元,各大省区级的赛事也是动辄十万起,反观围棋在民间则少有赛事,除了以往的国家队,普通的围棋从业者可能只能靠小学培训班来养家糊口,这与现在大红大紫的电子游戏根本无法相比,而且从以后的发展来看,和围棋相关的圈子越来越封闭,退役后的选手很难再靠围棋大红大紫,而电子游戏可以当主持,做解说,搞直播多角度出击,2016年开始的直播热潮大家不会不知道吧,多少人气千万的游戏主播应运而生,而现在主流的直播平台却往往连围棋的版块还没开,不得不说不让人唏嘘。

所以当你以为的不务正业成为潮流,可能不是时代堕落了,而是你已经被淘汰了,游戏和漫画在我的那个年代是正宗的社会毒瘤,家长谈之色变,仿佛孩子玩了游戏,看了漫画就会马上走上邪路,可现在漫画和游戏已经越来越和这个社会不可分割,君不知人民日报官微都已经开始用漫画配图,游戏dota2的奖金已经达到千万美元,互联网巨头腾讯一半的营收来源于电子游戏,曾经被父母誉为中流砥柱的技术工人不断因为去产能而面临失业,原来班上不务正业的游戏青年却占领了媒体与娱乐的高峰,不是这个世界错了,而是你现在并不了解这个世界。


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