日本游戏的发展历史是什么?可以具体说吗?

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fayouxi
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日本游戏的发展历史是什么?可以具体说吗?

日本游戏在游戏圈中起着重要的作用,绝对是马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等熟悉的角色都来自日本游戏 *** 人。关于日本游戏的发展历史,我们一天都讲不完。这里有一个粗略的框架。

日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗

事实上,日本游戏的开始与欧洲和美国相似。雅达利于1972年成立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷全球,但事实上,日本游戏行业的领导者起步较早,即1954年成立的世嘉,但主要 *** 娱乐游戏机与电子游戏关系不大。1973年,科乐美也诞生了,雅达利在日本的分支机构后来成为南梦宫,而任天堂起步较早-1889年。他们开公司不是基于电子游戏,而是基于娱乐,基础相当厚。

在美国街机游戏的影响下,任天堂先出手了,掌机game&watch卖了4000多万台,然后FC和SFC开始主导世界游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《精灵宝可梦》等游戏成了全世界的游戏,同时艾尼克斯找到了鸟山明,国家IP《勇者斗恶龙》也来了,这款游戏甚至会在发布时引起社会动荡。在这种情况下,街机厅又活了下来,与过去不同,也就是我们现在看到的游戏厅的游戏机,拿着枪或者在模拟车里开车,掀起了旋风。在这种情况下,街机厅又活了下来,与过去不同,也就是我们现在看到的游戏厅的游戏机,拿着枪或者在模拟车里开车,掀起了旋风。

日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗

再往后推,时代变了。家用主机登上了历史舞台。索尼带着PS1和丰富的第三方作品。世嘉在主机上的地位有问题,价格太高,功能不足。最后,它推出了历史舞台。虽然任天堂的N64被PS1压制,但它仍然取得了良好的效果,游戏质量也很高。索尼继续取得巨大进步。PS2和PS3,包括目前的PS4,一直占据主导地位。微软介入主机市场,但XBOX逐渐成为一台巨大的吃灰机。任天堂以其独特的理念,利用WIIU在家庭互动中杀死了一条血路,现在Switch再次诞生了许多杰作。

日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗

总的来说,事实上,世界游戏中心现在相对平均,但它仍然由日本主导,因为任天堂阵容和索尼阵容的实力太强,第三方制造商的表现也非常出色。白金工作室和fromsoftware诞生了《黑暗之魂》系列、又开始良心起来的卡普空等,真的很强大。

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