A度:
1.做度的色膏要比目标色高2度。
2.色膏氨多,色素少。
3.做度的色素要小于目标色的色素。
B色调:色调分为外在和内在。外在指的是自然色的色调,内在指的是颜色的色调。
外在:棕 浅棕 深金 金 浅金
内在:棕红 红 红橙 橙 橙黄
如4/5是拿来做棕红色的调,4/77是棕色的调。
C平衡色:是将度跟调完美结合,平衡色要跟目标同度才能平衡。
为什么王者荣耀英雄永远无法做到平衡?到底是什么原因造成的?关于这个问题首先我们要先了解王者荣耀的游戏机制和玩法,王者荣耀的机制是哪一方水晶先背推掉哪一方为输,玩法就是开放给玩家自己去探索的
那么在了解了机制与玩法后再来说为何做不到英雄平衡,之一个原因是每个英雄本身的被动与技能是不同的,所以其玩法也是不同的,基于这个原因就会出现英雄对英雄造成克制或是压制,也是因为这个原因,才使得可玩性非常的高,但是如果一个打爆发的英雄去和打消耗的英雄做到平衡,这样的结果是导致该英雄没有存在意义,所以如果说能做到平衡,那就用不着做那么多英雄来供玩家选择,只需要一个英雄就可以,如果真是这样,游戏就会失去可玩性
第二就是玩家自身实力的问题,使用同一个英雄,在经济装备相等的情况下,一边的玩家也是有可能打不赢的,这个并不是英雄本身所造成的劣势,而是玩家实力所造成的
我们都知道王者荣耀是一个团队游戏,所以对经济的分配和团队间的配合要求很高,如果做不到,即便是对面劣势很大也有可能被翻,所以这不是英雄平衡性的问题,太强势被吐槽,太弱势又没人用,无论官方怎样去做调整,玩家自身实力并不会被改变,因此与其抱怨不如提升自己实力,了解每个英雄的被动与技能,寻找克制的办法才是靠谱的,至于英雄平衡这一想法对于王者荣耀这款游戏来说,是不可能也做不到的事,因为玩家自身实力以及玩法所带来的差距和优劣势是玩家自身造成的,并不是游戏体制出的问题