RPG游戏总共有多少种分类
rpg(role-playinggame)角色扮演游戏
arpg(actionrpg)动作角色扮演游戏
srpg(simulationrpg)模拟角色扮演游戏
mmorpg大型多人在线角色扮演游戏就是我们常见的 *** 游戏了
avg(adventuregame)冒险游戏
aavg(actionavg)动作冒险游戏
act(action)动作类游戏
stg(shootinggame)射击游戏
fps(firstpersonshooting)之一人称射击游戏
ftg(fightinggame)格斗游戏
slg(strategygame)战略游戏
rts(real-timestrategygame)即时战略游戏
rac/rcg(racinggame)赛车类竞速游戏
spt(sports)体育类游戏
pzl(puzzlegame)益智类游戏
tcg/edu(education)养成类游戏
mug/msc(musicgame)音乐类游戏
djsdj模拟游戏dsg跳舞类游戏
lvg/gal(lovegame)少女类恋爱游戏
cag(cardgame)卡片类游戏
tab(tablegame)棋牌类桌面游戏
h-game(hentaigames)这个就不用解释了吧
wag(wapgame)手机wap游戏
mud(泥巴游戏)多人文字游戏
col合集游戏
sim模拟经营类游戏
etc其他类游戏
电子游戏有很多种类吗?都有什么
谢邀!
但我觉得都9021年了,谈游戏分类学……意义不大。
关键在于,随着技术发展,游戏设计师的想象力被空前解放,他们热衷于创造打破以往条条框框的作品,各种设计要素不断交融。用一套固定不变的分类 *** 来给这些日益复杂的作品分类,颇有一种削足适履的感觉。
更不用说,不同文化圈里,游戏分类方式差异极大,还谁都说服不了谁。比如在中国、日本这边,FPS与ACT是两个互不交融的概念,我说Doom跟DMC同属一个门类,分分钟有人炸毛;但在欧美分类法里,FPS与ACT均从属于“动作游戏”,steam商店里Doom跟DMC都在这个大类之下。
因此,与其谈一款游戏属于哪个种类,不如谈这款游戏包含哪些要素,反而更能帮助玩家找到心仪的作品。
换言之,与其坐而论游戏分类学,不如起而学习steam分类标签。