让未成年人着迷的 *** 游戏究竟有希望关闭没
关闭是不可能的,这点毋容置疑。但对未成年人登陆网游的限制是可以通过技术做到的。估计两会后应该有比较科学针对未成年人上网的政策出台。
我是一直反对未成年人进行无限制上网的(上网可不仅仅指网游)。很简单的逻辑, *** 是具有社交性功能、传输功能的大平台,有很多是未成年人无法正确判断的内容,而且青少年的猎奇心理重,很容易也很愿意去主动寻找新奇、怪异甚至违法的内容,在 *** 中这些东西可以轻而易举的找到,这在国际上已经产生了很多社会问题。这可不是一个禁网游就够的,相对而言网游在某些方面还让青少年固定在了一个相对安全的 *** 圈。
要解决这些问题,其实应该利用好游戏,游戏不是什么洪水猛兽,甚至可以为青少年的学习提供很多帮助,但网游是商业行为,它肯定会以利益更大化与不断吸引玩家来运营,所以会让青少年欲罢不能,其实网游已经与什么电子竞技没多大关系了,很多网游基本就是一种收割韭菜与社交功能的产品。青少年适合的是应该优质单机游戏,国外的很多3A大作中都用上了不少尖端的技术,内容里也有不少历史人文甚至哲学的含义。而作为有这么悠久的历史文化与文学作品的中国,到如今却没有一款像样的3A级游戏,这归根结底还是单机游戏并不是一个圈钱的产品,它属于作品,所以资本不感冒。
如果对网游进行未成年的限制,那么也会迫使一些资金进入单机游戏的开发,而我们国家还应该对游戏内容的审核进行规范,就像电影审核一样,由专业游戏人士与文娱人士审核。游戏业发展到如今,已经和文学作品、电影电视、棋牌体育属于同一种人类精神娱乐的行业了。如何规范这个行业,并能持续良好的发展下去,不仅仅是站在家长的立场,更要站在未成年人的立场以及真正热爱游戏的玩家立场去进行改革。
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