什么是网上互动论?
按“符号互动论”说,角色扮演在其中是基本的互动方式,人在角色扮演中不断进行内部解释,想象站在对方的角度去理解行动的意义。
网游之中,个人扮演着游戏中所规定的角色,比如夫妻、大侠、师父、将军、士兵,至于能否解释沉迷,那也只能从社会学其他概念解释。
按“拟剧论”,个人认为若是沉迷,不如把网游比做后台,在那里玩家释放真实的自己,摆脱现实中的种种束缚,享受后台。
不愿意去前台表演,表演一个好学生,表演一个成功人。
国内网游而论,传奇,梦幻,CF,DNF,LOL,论各个年代网游在线人数最多,算不算5巨头?
如果是在各自巅峰的时候,这五个游戏的确算得上五大巨头。
传奇
最早的传奇再2001年就问世了,巅峰最火的时候在2002-2004年左右,2005年,陈天桥凭借盛大传奇这一游戏直接登顶中国首富,可想而知当年传奇是如何的一只独秀,更高同时在线人数达到67万,这可是二十多年前。
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梦幻西游
2012年的时候更高同时在线人数达到271万,独占鳌头,无与争锋,直到现在仍然有很多的忠实玩家跟随。
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CF
根据腾讯历年的统计数据来看,CF巅峰时候更高同时在线人数为220万,2016年的时候据说达到过600万,但数据真实性存疑,可以说同时期最强FPS游戏。
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DNF
2016年,腾讯宣布DNF刷新更高同时在线人数,达到500万,作为一款多年的老游戏,这么多年了热度依然不减,可以想象当年的盛况。
DNF
LOL
2014年的时候腾讯就宣布LOL同时在线人数突破750万,月活人数6700万,一直以来霸占着所有网游同时在线人数的更高位,截至目前已有超过两亿的LOL玩家。
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