谁能给我推荐几款大型单机游戏?开放式类型
说到开放世界,没有人能说我的巫师3,游戏行业的宝藏,获得了15年的TGA年度游戏,甚至被波兰印刷成邮票。
现在标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的徒有其表。所以在这里,我想根据自己的一点经验,来说说巫师3的伟大,推荐给题主。祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略这片大地的风景。
然后我们来谈谈游戏的核心。
广阔的世界,丰富的互动
说到开放世界的游戏地图,这是玩家最热衷的对比。的确,大地图带给玩家的游戏体验丰富生动,场景真实壮观。我可以在游戏中穿梭于一个完整的城市,也可以在山川之间尽情旅行,感受游戏本身世界的无限魅力和人文地理,从基础层面扩大游戏范围。
但这并不意味着地图越大越好。我相信受试者也应该有一半的时间花在跑图上的经历。我认为仅仅为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广阔世界的基础上解决这个问题的?用丰富的地图内容来弥补简单的旅程非常简单。假如地图设计只有大概念,那么它只是一个空壳,食之无味。但是如果在这张地图上添加了丰富的互动元素,就可以让这个木偶般的世界活起来。
让我们来看看巫师3的地图元素——材料收集、强盗窝点、怪物窝点、据点收集和地图事件。这种干巴巴的叙述可能说不清楚,那我就举个例子。当你在野外旅行时,你经过一个破旧的小屋,发现一个地方的尸体,独生子告诉你他的亲戚被谋杀了,恳求你陪他去报仇。这个时候,面对几个凶狠的匪徒向你展示耀眼的刀锋,你是选择拔刀帮忙还是与自己无关?事实上,目前的选择并不重要,因为设计师的目的不是为了权衡利弊。当玩家被替换为事件时,设计师的目的已经实现。地图元素已经深深地将你融入到游戏世界中。
淡化主线,强化支线
事实上,线性游戏和开放游戏之间更大的区别在于主线支线的设计,但它也导致许多人认为,只要有多个支线,大地图就被称为开放世界的错觉,但事实并非如此。当然,这并不是说巫师3的主线不够好,但除此之外,我还想谈谈一些新的东西。
淡化主线的核心理念是给玩家充分的选择,不再遵守规则,可以随意发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家的角度来看,这是“世界太大了,我想看看”。从游戏设计的角度来看,传统的游戏不能通过主线完美地展示大多数开放的世界,而世界观需要从各个方面来反映。《巫师3》在这方面下了很大的功夫,巧妙地为支线和狩猎设计了生动的情节,不仅呼应了游戏的世界观设置,而且让玩家从多个层次感受到巫师的世界。
无论是满月之夜独自舔伤口的狼人,还是被困在地下的女鬼,在《巫师3》中,游戏情节一次又一次地感染了你,让你做出每一个选择都是如此的不由自主,好像很难脱身,这是由分支任务完成的。在巫师3的世界里,我女儿等着我去救,我妻子等着我去找,狂猎即将入侵这个世界。这时,杰洛特,一个伟大的猎魔人,决定帮助农民找到他丢失的羊。
虽然这只是一个笑话,但它也反映了强化分支任务的想法。很难想象一款游戏能让分支任务如此完美,足以一点一点地渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给玩家更大的自由,让游戏不仅仅是游戏,开放游戏代表创造和变化。我们可以在丛林中奔跑,穿梭于野外,爬上更高的山,潜入最深的大海。越来越多的游戏使世界越来越大。这就是开放世界的独特魅力所在。