选择手游服务端通信协议取决于游戏类型、 *** 环境和性能要求。WebSocket是一种全双工、基于文本的消息传输协议,适合需要实时双向通信的游戏场景。TCP(传输控制协议)则更适合于稳定的数据传输,适用于需要高可靠性和低延迟的应用。对于大多数移动游戏,WebSocket可能更合适,因为它能够减少数据包的丢失和延迟,提高游戏的流畅度和用户体验。手游服务端使用WebSocket还是TCP更好?
WebSocket是一种基于TCP的上层协议,除了在连接建立阶段增加了几个步骤外,大部分操作与TCP类似,如果同事有手机端和浏览器端,直接使用WebSocket是可以的,选择WebSocket还需要考虑游戏的具体需求,对于实时性要求较高的游戏(如斗地主、酷跑等),WebSocket是一个很好的选择;但对于需要高并发连接的游戏(如多人射击类、多人MMORPG类),则建议使用TCP和UDP结合的 *** 。
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