腾讯代号,生机的枪战能力如何?

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fayouxi
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呃……《穿越火线》其实并不是腾讯做的。

《穿越火线》实际上是韩国人 *** 的,最早也在韩国发售的一款枪战作品,几乎可以用名不见经传来形容。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

由于其 *** 水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游 *** 水平更高的国家,穿越火线》在其韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。

而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的 *** 了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。

《穿越火线》的成功不仅在中国取得了巨大成功,还吸引了全球众多粉丝的喜爱。

但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。

从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏 *** 者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。

再后来,腾讯又 *** 下另一款FPS大作COD。

这款游戏同为PC端网游,同为之一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。

论 *** 水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次。

高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。

以下是对《代号:生机》的一些总结:

首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?

对,一定会想到网易的《明日之后》。

《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。

把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。

FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。

抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。

如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。

腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。

腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。

你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式。

腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营。

只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

希望有帮助!

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