腾讯游戏与网易游戏为什么选择不开发3A单机大作?

8秒前阅读1回复0
fayouxi
fayouxi
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值960150
  • 级别管理员
  • 主题192030
  • 回复0
楼主
腾讯游戏与网易游戏之所以没有推出3A单机大作,主要因为它们所处的市场环境和竞争格局不同。腾讯游戏更注重用户粘性和社区互动,而网易游戏则更侧重于创新和娱乐性,两者在产品定位、目标群体和盈利模式上有所差异。由于市场竞争激烈,腾讯游戏需要通过优化现有产品的性能和用户体验来吸引用户,而网易游戏则可能需要采用新的商业模式或开发全新的游戏类型。腾讯游戏和网易游戏选择不同的方向来发展自己的游戏业务。
为什么腾讯游戏和网易游戏不愿意开发3A单机大作?

所有的游戏公司在立项前几乎都会做市场调查,预估投入产出比,如果风险较大就会果断选择放弃。

国内真正喜欢玩单机3A大作的多是1线城市用户,整体的文化水平较高,同时有一定的经济能力,但总体活跃用户也就千万左右,相对于国内整个网游市场的4-5亿用户来讲,差距实在太大,所以一般没有公司愿意铤而走险地去做单机产品。

再说说用户的消费能力,即便开发了3A大作,如果不在产品内增加内购功能的话,基本上血本无归,一款好的单机产品(3D类) *** 成本+CG成本+CV成本+推广宣传成本大约在2000-3000万RMB,假如一份copy卖100元,至少要30万份才能回本,而且这个回收成本的时间跨度可能会是1年,况且这才是回本,远远没有达到继续开发DLC和续作的收入水平。

或许有人会说,那可以上Steam,走海外市场啊,如果想在国内卖到30万份以上,就不可能选择一些世界通用题材(僵尸、龙与地下城、欧美神话等等),国内对于这种题材类型实际上并不感冒,还可能压低国内的销量,这就会导致这类型产品出海的前景十分黯淡,国内风险值也相对较高,大厂不做也在情理之中。

再说说付费能力问题,单机游戏的用户中付费能力比较平均且对于内购消费的控制力也比普通网游用户要强得多,并且用户付费习惯非常的挑剔,既不能破坏游戏环境,又要适度氪金,免费还要能获得,所以内购并不能完全解决产品的营收能力。

在国内厂商眼里,单机用户他们很眼馋,但真让他们去做?基本上会得到统一的答案,“抱歉!我们不想赔钱。”所以腾讯才会走上 *** 之路,wegame的模式也更加过分,只 *** steam全球范围内火了的游戏,风险低且不用投入研发费用,引进的版权金,在腾讯动辄几亿的用户面前,还是比较轻松的就能回本的。

国内的厂商把利润看在之一位的情况下,没人愿意赔钱赚吆喝,也就不会有大作问世,一些有抱负有理想的游戏人,缺钱、缺人、缺推广资源,短时间内看,基本上无法完成3A大作。

0
回帖 返回网络游戏

腾讯游戏与网易游戏为什么选择不开发3A单机大作? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息