为什么腾讯游戏在中国如此受欢迎?

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fayouxi
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腾讯游戏在中国市场上确实存在一些问题和争议。作为一家中国公司,其产品和服务应该符合国家法律法规,并受到用户保护。在某些情况下,腾讯游戏可能会出现违规行为,如广告过度、游戏质量低劣等。由于市场竞争激烈,一些游戏开发商可能为了追求商业利益而采取不道德的行为,从而影响到用户的体验和感受。我们需要关注腾讯游戏的发展动态,并保持警惕。
腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?

非常高兴回答这个问题

腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?


一定程度上是的但不绝对

腾讯旗下的游戏有啥?

三大主流端游:《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》 手游《 *** 飞车》《穿越火线m》《王者荣耀》

可能很多朋友认为它是毒瘤主要是有两个方面: 氪 、抄

首先是氪

虽然腾讯游戏挺氪的,但是它绝对不是最氪的厂商,也不是之一个氪金游戏厂商。

腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?


这之最应该就是巨人 *** (原征途 *** )旗下的征途应该是最氪金的游戏之一了。 也是国产游戏氪金模式的领跑者,国产游戏的氪金模式基本上是沿用了了《征途》的氪金模式,这款游戏有多氪金?CF、王者农药在他面前都是弟弟! 充了七百万的丁鑫,现在还在号子里蹲着,这游戏氪金程度可见一斑。

腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?


玩家们对腾讯游戏氪金的印象主要是来自CF与DNF,DNF嘛,要的不多,只知道阿拉德不需要笔者这样的穷人守护,玩CF比较多就说说CF吧。 穿越火线CF,韩国小作坊 *** ilegate出品,作为《战地之王A.V.A》的"贴身丫鬟""陪嫁"到腾讯这里,没想到正室失宠,让CF成功上位。 CF作为一款竞技游戏真的是出了名的不平衡,各种各样的神器烂大街,记得英雄武器刚出那会儿,只要有一把英雄武器就有一大堆人跟 *** 后面换枪,叫哥哥叫爸爸都行。 英雄武器各种各样的 *** 属性,各种各样的加成,斯太尔加成到八十多发子弹让"红果果绿泡泡"们大呼受不了,生化模式就是感染体被虐的模式。 应该是去年的一次版本更新,GP点AK被削弱,远距离有AC爆头伤害降低,很多时候都不能一枪爆头而是98、99点伤害。

对于大多数的腾讯游戏,充钱就对了嘛

另一点就是抄袭 腾讯是怎么起家的大家都了解,就是抄袭,最早的产品之一 *** 寻呼机即 *** 就是抄袭国外软件ICQ,还有什么《 *** 飞车》抄袭《跑跑卡丁车》啦,跳一跳抄袭《跳跳欢乐瓶》啦,我们都不多提,只说一下最近这两天发生的事。 具体的信息都在图上了,我们来说一下《自由之战》。《自由之战》是国内首款moba手游,更先开创双轮盘操作模式,该操作模式是有专利的。玩过《王者荣耀》的玩家也都知道《王者荣耀》也采用了这种操作模式,但是腾讯这种行为是侵权的。虽然很多moba手游都借鉴了这种模式,但是像是《决战平安京》这样的手游都是掏了钱的。

《自由之战》在16年的CJ上拉横幅控诉腾讯对于双轮盘操作模式抄袭行为,也于16年七月份发布H5页面供玩家签字留言,也起诉过腾讯,但是却不了了之,如今这个敢于带着玩家声讨腾讯的厂商估计已经名存实亡了吧,《自由之战》估计也不会再次开服了。 腾讯自家的FPS游戏《逆战》,原开发工作室琳琅天上被迫解散,天美接盘,画风突变,变得特别特别氪金,可能是金琳琅天上以玩家为重心的宗旨不受待见吧。 腾讯游戏虽然带给了我们很多快乐,但是我们要客观看待问题,它确实有过抄袭,也毁掉了不少好游戏,同时它"用薪创造快乐"宗旨确实让我等一众玩家觉得难以接受,腾讯,算的上是毒瘤,体量更大的毒瘤。 无需洗白,越描越黑。

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