网络游戏泛滥,究竟是害了青少年还是“帮”了青少年,谁最受益
*** 游戏泛滥,究竟是害了青少年还是“帮”了青少年,谁最受益
*** 游戏泛滥,真的害了青少年!!!
两方面:
随便打开一个网页,搜索“青少年沉迷玩游戏” ,就会弹出很多新闻。大量有关青少年,沉迷 *** 游戏后,最后造成身亡的新闻。
也通过很多数据可以很直接的看出,用户量增加很快,用户群也集中在19-25岁。
*** 技术的跨越式进步, *** 游戏更迭很快。 *** 游戏本来是一个释放压力的好方式,有助的。没有健康的法律监督,某些人为了自己利益,不管不顾。出现了各种类型的游戏, *** 的,剧情的,动作的,休闲的,养成的等等。成年人还好,具有自控力。可若是缺少自控力,过度沉迷其中,那就对人有害了。
青少年这个阶段,正是渴望得到外界的信息的时候,自身自控力又不强。 *** 游戏就是一个很好的突破口。在 *** 游戏上可以获得成就感、尊重、自由等等。过度的沉迷在其中,就会慢慢变得性格孤僻、形成网瘾、学习注意力不集中等等。
很真实的是,尤其性格孤僻,悲怯的青少年,更喜欢玩 *** 游戏,因为在游戏里获得他人称赞,结识了朋友。自身获得极大的满足。青少年本身又没有很强的自控力和分析利害的能力,就会沉迷 *** 游戏,厌恶现实生活。这时如果不再正确的引导,必出大祸。
最后,没有法律监督的 *** 游戏泛滥,是真的害了青少年,而不是宠溺。
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