我们应该如何防止沉迷于 *** 游戏?
2006年,中国游戏产业稳步发展。预计 *** 游戏市场规模将达到83.4亿元, *** 游戏已成为游戏产业的绝对支柱。快速发展的另一面是问题的产生。目前,中国1亿多网民中有80%是青少年,一系列心理问题和各种社会问题引起了越来越多的关注。
中国青年 *** 协会自成立以来,一直致力于 *** 环境的治理。记者采访了中国青年 *** 协会秘书长郝向宏,如何防止青少年沉迷于 *** 游戏。
郝向宏介绍,中国青年 *** 协会倡导青少年健康上网,其目的之一是“将网瘾青少年转化为 *** 创意人才”,使 *** 有利于青少年的成长。这应该从改善 *** 环境开始。
2006年,中国青年 *** 协会多次尝试改善 *** 游戏环境,特别是防止青少年沉迷 *** 游戏,取得了显著成效。
首先,制定了中国之一个绿色游戏推荐标准,倡导绿色游戏,指出游戏设置不良和游戏倾向不良的例子,举办了中国之一次公开、公平、公平的绿色游戏评选活动。
其次,进一步推进“健康互联网拒绝上瘾——帮助未成年人戒除 *** 成瘾行动”,举办“戒除 *** 成瘾全国旅游“数百万项目”,首次由专家、志愿者和56个家庭组成“公益训练营”,首次尝试使用心理学、计算机、社会学、教育等手段深入解决青少年 *** 成瘾问题,受到家长的好评。
第三,该协会还在周末为“ *** 成瘾”儿童的家长开展了免费的在线培训活动,教这些家长使用互联网,掌握与青少年儿童沟通的技能,受到家长的欢迎。
当然,改善在线游戏环境也需要该产业链的各个部分的共同努力。结合当前的游戏环境,郝向宏认为,如果游戏产业想要健康发展,就必须解决游戏内容设计、商业理念和游戏场所等几个主要问题。
在内容设计上,游戏应满足青少年的成长需求,以“寓教于乐”的方式向青少年传授中国优秀文化,避免过度暴力和色情内容。在游戏的操作过程中,也要减少青少年对游戏的粘性,让青少年合理安排时间,健康娱乐。
在游戏场所问题上,要加强对网吧的监管,尤其是黑网吧,加大对黑网吧的禁止力度。截至目前,防沉迷系统已在盛大、网易、90%、光通、金山、新浪、搜狐等7家 *** 游戏公司进行了内部测试,是目前最活跃的传奇、《大话西游》、魔兽世界、《奇迹》等11款 *** 游戏试运行。
未来,国家有关部门将加强游戏审查,增加“防沉迷系统”、在游戏中推广游戏实名制等技术手段,在一些社区、图书馆、学校假设一些公益绿色网吧、红领巾网吧等手段来缓解这些问题。
郝向宏呼吁网吧运营商、游戏制造商和运营商在注重经济效益的同时,更加注重社会效益,承担社会责任感,有利于整个游戏产业的健康发展。
除了改善 *** 游戏环境,更重要的是 一是如何在环境净化后引导青少年走向健康,使整个 *** 环境良性循环。
郝向宏透露,2007年将邀请中央文明办公室、教育部、文化部、信息产业部、新闻出版总署等部委推出“中国青年 *** 文化创意项目”,依托青年喜爱BBS主持人、 *** 广播主播、 *** 幻想作家、原创 *** 歌手等,激发青少年的创作热情。
明年,通过举办 *** 文化节、 *** 奥运会、各种类型的 *** 棋牌、游戏竞赛等活动,为青少年创造一个充分发挥才华的舞台,从根本上丰富青少年的 *** 内容。
此外,还将继续开展绿色游戏的选择和推荐,继续推进游戏分级制度,根据内容、粘性、色情、暴力等进行定期审查和引进的游戏,将健康的 *** 游戏推荐给适龄青少年。
还将举办“中国动漫产业发展与青少年健康成长高峰论坛”,利用青少年热爱动漫、FLASH等内容,丰富青少年的课外文化生活。开展“绿色 *** 产品标识认证活动”,鼓励青少年和家长选择、使用健康、益智的 *** 产品。开展“青年 *** 心理导师”计划,加强心理健康教育和保健,完善心理咨询 *** ,塑造自尊、自信、理性、平和、积极的社会心态。
郝向宏表示,中国青年 *** 协会努力净化 *** 环境,引导青少年朝着健康的方向发展,真正实现“网瘾青少年成为 *** 创意人才”。