人们可能会觉得游戏越来越不好玩,歌曲也不好听,这可能是因为他们对游戏和音乐的期望越来越高,而实际的游戏和音乐体验却未能满足这些期望。随着技术的进步,人们对游戏和音乐的体验要求越来越高,他们希望游戏更加逼真、有趣,音乐更加动人、有感染力。由于技术限制和游戏开发者的水平不同,实际的游戏和音乐体验可能并不完美,导致人们对它们失去兴趣。随着人们生活节奏的加快,他们可能也没有足够的时间和精力去深入探索新的游戏和音乐,这也可能导致他们对这些娱乐方式失去兴趣。
罗斯基在文章《游戏产业产品荒》中提到的“B“样本”谈到了当前行业中的一个现象:产品短缺,这里的短缺并不意味着产品数量很少,但在每天不断推出新产品的情况下,真正有趣的游戏并不多,不仅玩家和游戏玩家会有一种感觉,找到一个有趣的游戏越来越困难,那么问题在哪里呢?
罗斯基想和大家谈谈现象背后的一些原因。
越来越少有趣的“发现好游戏”是行业和用户的痛点,根据游戏工作委员会公布的最新数据,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%,其中移动游戏收入占57.0%,行业成就的背后离不开从业者的共同努力,但不可忽视的是,大厂的效果越来越明显,腾讯、网易等公司的产品贡献更高,仅《王者荣耀》就足以支撑半边天,在今年移动游戏市场超过1000亿元的情况下,当我们回顾2017年的整个游戏时,我们会发现成功的产品基本上依赖于迭代更新和IP更换,我们也可以从各大奖项的评选游戏中看到端倪,真的没有选择,手机游戏的新选项太少,大多数流行的休闲游戏仍然是假货。
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