春秋战国时期为什么没有发展出现代意义上的游戏呢?

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fayouxi
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春秋战国时期,由于政治环境和经济状况的限制,社会活动主要集中在军事、外交、学术和政治领域,而游戏在当时的社会中并不被普遍接受。这是因为:,,1. **缺乏娱乐资源**:当时的中国社会并没有现代意义上的游戏设施或文化背景。,,2. **意识形态问题**:儒家强调“礼义廉耻”,反对任何形式的娱乐活动,尤其是暴力和赌博。,,3. **技术发展不足**:当时的技术水平有限,无法制造出能够吸引人的娱乐工具。,,4. **道德观念**:人们对娱乐的态度非常保守,认为娱乐会破坏伦理规范。,,5. **历史原因**:在早期的历史阶段,人们可能更重视教育和学习,而不是通过游戏来消遣和娱乐。,,春秋战国时期虽然有人尝试玩一些简单的游戏(如打虎、投石等活动),但这些活动都局限于特定的社会阶层和群体内部,未能得到广泛传播和普及。
为什么春秋战国没有游戏?

春秋战国有很多游戏,比如蹴鞠、赛马、斗鸡等等。

《战国策·齐策一》说在齐国都城临淄,百姓的娱乐活动有吹竽、鼓瑟、击筑、弹琴、斗鸡、走犬、六博、蹴鞠,种类繁多,至于王公贵族的娱乐活动就更加华侈与多彩。

战国时期娱乐活动在娱乐性与多样性方面都已经达到了很高的水平,围棋等游戏和大量乐器一直流传至今,在这些娱乐活动中还产生了“博弈”、“喝彩”、“滥竽充数”、“一鸣惊人”等大量的成语和典故,真可以称得上是“玩出了文化”。

为什么没有春秋战国背景的战略类游戏?

本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。

游戏的题材选择,尤其是战略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。

别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的,日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远,而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的,大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎,传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。

但是春秋战国题材可就难了,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大,其实中国人对春秋战国时期的历史也不是特别熟悉,顶多知道个春秋五霸,战国七雄啥的,人物形象远不如三国时期立体。

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