为什么感觉欧美几大老牌游戏公司近年都在把口碑套现?

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fayouxi
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我要给《星战前线2》洗地!

我想,知乎上(换成国内也一样)应该大部分玩家因为《星战2》爆出来的氪金系统而选择“ *** ”。《星战2》只不过是去年大量3A游戏选择氪金的一个缩影,或者说《星战2》最惨的地方是……

因为它在《中土2》后面发售的。

在我看来,《中土2》的问题比《星战2》严重多了,《中土2》的氪金系统毁灭的是系列一代和本作前三章的一切好感,而毁灭《星战2》的体验并不是氪金(这个确实是事后诸葛亮,因为游戏正式发售的时候,氪金接口已经关了),而是卡片配置所招致的平衡性破坏,而氪金的原始设计,为游戏的最初版本带来的糟糕体验,也仅仅是需要解锁使用卢克和达斯维达对粉丝情感上的伤害,做个类比就是,在你买个高达对战游戏,RX78和红有三需要解锁,粉丝是什么感受?

而经历了诸多版本的改良之后,星战2》已经算一个完成度很高的对战游戏了,游戏内容充实,诸多英雄角色也非常平衡,对战地图也足够丰富。

《星战2》实际上经历了和《无人深空》一样的“从地狱到天堂”的过程,游戏已经完全可以玩了,甚至与同类型游戏相比也毫不逊色,现在PS4版圣诞促销,现在80多港币,非常值得入手,只不过口碑如斯,只能怪这款游戏的发行商是EA。

让我们回想一下EA从去年到今年干了什么——《ME:A》的宫斗大戏、《FIFA18》动态难度调解、《星战2》的氪金风波、《战地V》售前堪称灾难的宣传以及游戏首发的完成度(这点和《星战2》如出一辙)……所以明确来说,EA如今的口碑怨不得别人,只不过《星战2》承载了玩家去年一年对EA和氪金两方面的怒气,所以有今天,我觉得也是无可厚非。

给《星战2》洗地完成,开始上点高度。

《星战2》是一个缩影,它实际上代表的是在本世代3A游戏一个非常典型的类型——服务型游戏,而在我的理解,服务性游戏不光是那种长期运营的游戏,也包括持续打修复补丁的游戏。

关于游戏的开发成本,有大佬已经说过了,我便也不多说了,而服务型游戏就是在这个背景下开始登场的,也随着网络功能的逐步完善,游戏补丁也成为了不少厂商亡羊补牢的手段。

育碧的《ACU》、动视暴雪的《命运》和《命运2》、EA的《星战2》和《战地V》、贝塞斯达在本世代的《辐射》系列、SE的《最终幻想15》等等,甚至是备受好评的《巫师3》,这些游戏的首发版本大概都是不甚理想的,我提到的游戏我都玩了,(除了《命运》首作)还是首发,首发的体验还非常糟糕——《ACU》的恶性bug让我死机三次、《巫师3》让我坏档,还有《命运》和《命运2》初期版本的内容之少以及《命运2》独有的糟糕的平衡性(米达和电泰坦)、《星战2》的平衡性、《辐射4》多如牛毛的小型bug(死机倒是没有),以及《最终幻想15》那个天杀的13章。

这些都反应出一种矛盾——一种完成度和deadline的矛盾,由于开发成本高,游戏亟需套现,需要在规定时间内发售;可游戏的完成度不足,随时可能带来口碑的崩坏;加之首发补丁、修复补丁的盛行,让游戏可以逐渐完善,变成它最初设想的“完成体”,我们会看见在这种矛盾下,大厂的口碑开始滑坡。

我觉得,这才是导致大厂口碑风波的主要诱因。

而玩家其实还是健忘的,比如有的玩家开始为通过一年的努力、让游戏已经变好的《星战2》洗地。(笑)

我倒不是说服务型游戏别玩,毕竟当《辐射5》出来的时候,怕不是还是得有几百万的销量,玩家本就不是因为游戏公司玩游戏的。

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